说到Zelda, 我比较可叹的是我首次接触的Zelda并非是FC时代的首作, 而是SFC的link to the past,不过也只是看朋友的哥哥在玩而已, 当时我也对这样的作品没什么兴趣(虽然最后成了这个系列的Fans了), 但是98年重新强化发售的The Legend of Zelda: Link awakening DX(梦见岛DX)直接让我迷上了这个系列....当年还和朋友借了GBC来见识看看彩色的效果呢....遗憾的是里面的彩色迷宫我至今还没有去摸索(或 许有望在PSP上通过GBC模拟器实现)梦见岛的故事并非Zelda系列的正统续作, 至少Zelda公主并没有登场而是由少女Marin取代,但是在Mario3的汪汪却登场了, 游戏的第二个迷宫就是要靠它才能进入, 鉴于GB的按键只有四个方向键和A,B,Select和Start, 因此梦见岛的操作也十分的简单, 新手也可以轻而易举的上手, 虽然如此, 游戏的一些谜题却不容易破解(当初就曾卡在神秘森林狸猫那边,这还只是刚开始而已),我当时也凭着过人的耐心(?)和空闲的时间才能把本作给破完, 幸好游戏里遍布着电话亭, 当你目前不懂该做什么时将可以从那里获得提示。
一开始主角从Mabe Villange被Marin和Tarin救醒后根本不懂要做什么, 直到在海滩边缘捡回自己的剑后才被一只猫头鹰告知要收集八个乐器, 以便唤醒Wind Fish好让它告知主角如何离开这作小岛, 随着游戏的进行, 岛上的秘密和谜题也慢慢都被破解, 一直获得的新道具也让玩家乐此不疲的在游戏里进行探索, 我对于此作印象最深刻的就是当破完第八个迷宫, 见到Wind Fish, 当它说到Let us awakening时, 主角吹奏那首歌时, 岛上的一切慢慢消失, 最后当link醒来时已经是在海上了, 所有Koholint Island的一切原来不过是一场梦,图书馆的小孩, 雕像前的Marin, 大叔汪汪等都消失了, 留着的只有回忆而已。梦见岛虽然简单, 但是它的故事剧情却对我触动很大, 感动莫名, 最重要的就是, 他让我从此迷上了Zelda系列, 所以, 它始终是我最喜欢的Zelda游戏。
目前我也考虑要购买93年版本的梦见岛来收藏, 因为我的GB盒带莫名其妙不见了(哭泣中)
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