2012年4月28日星期六

火炎之纹章:觉醒评测

完全新作的火纹系列自从wii版的晓之女神后至今也已经差不多5年了, 尽管间中DS版也出了两款火纹大饼作品, 但毕竟是重制的。 因此觉醒这款完全新作于去年宣布后引起了许多火纹系列的fans的关注。 从放出的情报来看, 这是一款集大成的作品, 比如有晓女的技能系统, 封印的支援,系谱的恋爱等等。 究竟本作在所谓的集大成的情况下表现会如何呢?

首先一进入游戏, 就会有游戏难度选择, 一般情况下新手是选normal, 老手是hard,骨灰级老手则是lunatic。 任何难度破关后还有一个终极难度Lunatic+可供选择。 此外和DS的大饼1,2一样, 觉醒也提供了经典模式和CA模式, 经典模式就是过往火纹系列的传统, 同伴一死就消失了且战场无法存档, CA则是同伴被击败后只是撤退且战场可以随时存档。 新手老手一样都可以都可以从两种模式中选择自己的玩法。

除了难度和模式选择, 本代和DS版一样都有自创主角, 从性别, 脸型,造型,擅长和苦手能力都由玩家自己选择。 可惜的一点就是无法选择自创主角的职业, 只能默认是战术师, 当然本作因为带有转职系统, 所以也不必纠结于此。

本作在剧情方面推进十分之快, 常常一回神就发现主要剧情战役两三关就往下一个重心点进发了,缺乏了过往火纹系列的厚实感的感觉。 幸好恋爱支援系统补足了人物性格刻画的缺点, 从支援对话我们可以完全了解该人物的性格, 一些特定组合的对话绝对值得一看, 颇为搞笑。 当然, 支援度达到S后男女人物将会自动结婚, 此时就会多了可以收取子女的外传。 所以在耐玩度方面完全是不必去担心的

尽管宣布时公布了许多人物的配音, 但遗憾的是除了战斗和动画是全语音外, 剧情对话都是语气而已, 但大部分的语气都很贴近对话的内容, 完全找不出唐突之处, 也算是十分难得。 音乐方面作为一款战略游戏来说, 算是十分出色,除了经典的主题音乐外,场景音乐在战斗时会突然变奏, 完全和场景融合在一起, 十分了得。 战斗画面尽管尚不及wii版的晓之女神, 但在光影特效方面却又完胜之, 特别是一些神殿或暴雨的战斗, 场景刻画十分出色。 此外本作的战斗动作也是历来最流畅最爽快的一次, 语音和cut in的加入更是完全提升了临场感, 可谓是十分的出色。



画面: 基本上开3D完全不掉帧的情况下既能保证画面的流畅度, 也能呈现出场景的刻画, 加上历代最佳的战斗动作, 十分出色。 【9】

音乐: 出色的语音, 深刻的场景音乐,交织而成了觉醒这款集大成的火纹作品【9】

操作: 新手老手都不必担心的难度模式选择, 极为丰富且贴心的教学系统, 人物资料的完全呈现, 足矣。 【10】

内容:恋爱支援系统, 技能系统, 转职系统, 外传,配信任务, 遭遇战, 所谓极有厚实度的游戏内容, 你无法找到比本作更多的玩法了。 【10】



整体:火炎之纹章:觉醒融合了火纹的核心系统和现代化的区分,无论你是否是火纹系列的老玩家与否, 只要你是战略游戏爱好者,甚至不是也好, 本作都绝对值得让你入手

9.5


没有评论:

发表评论