2012年5月12日星期六

旧游戏系列回顾: 超级机器人大战K


NDS上继机战W后, 阔别两年我们又见到了机战K的出现, 机战K是沿用了机战W的引擎来制作的, 所以可以预知的就是, 这次的机战依然会拥有机战W那种畅快的节奏感, 至于机战K相比机战W有什么不同, 或有什么进步和进化, 现在就让我慢慢道出.

机战K类似OGS一样, 采用了PU系统既双人小组为一队, 移动格数和地形则以主机体为主, 当然, 辅助机体可以援护攻击防卫, 修理补给等就不多说了. 此外, 机战K也首次采用了同时攻击地图上多架机体的攻击方式, 当然, 连击combo也保留下来. 从机战K的参战的元祖作品仅剩下Mazinger Z来看, 很明显眼镜是希望能吸引新生代玩家的购买欲望. 无论是神魂合体, Zoids, 苍穹, Sword X Gun, Gundam Seed Destiny等等, 无非都是2000年之后的动画作品, 可见眼镜是把机战K作为试金石所推出的.

画面: 有鉴于系统引擎是一样的. 所以机战K的画面相比W, 进化实在不大, 不过在攻击动画的制作上和前作一样, 都尽可能的呈现出原有动画的攻击方式. 部分机体大招的演示时间更随时超越40-50秒, 可见开发人员是专注于战斗动作多些. 演出效果十分华丽, 机体爆破的特效依旧保留了下来.

音乐: 机战K的音乐播放相比W, 有倒退的现象, 虽然卡带容量比较小, 但是这种年代还在用电子合成乐, 眼镜厂该反省反省...老实说, 这次的选曲尚算不错, 就是效果比较差强人意...

操作: 可以使用十字键+按钮, 也可以使用触摸, 这方面几乎无懈可击了.

耐玩度: 流程比起W, 短了很多, 这方面应加强些, 毕竟作为战略游戏, 关卡太多是个问题, 但太少也不对..难度方面由于加入了Z的回避疲劳, 加上精神的使用十分频发,  所以会比W难上不少,  当然, 对老玩家来说, 机战K的难度是属于normal左右而已.

综合: 作为颇受好评的机战W续作, 机战K在画面的进步幅度不大, 音乐, 剧情甚至有倒退的现象, 所幸战斗演出效果的大量加强, 和一堆新作带来的新鲜感,但这并无法掩饰本作整体演出效果都不如前作机战W的事实。

如果你是机战系列的fans, 本作自然值得入手, 如果不是, 建议去接触整体表现更佳的机战W。 

7.5分

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