在09年6月, 任天堂于E3發布這款游戲后, SMG2就受到不少系列游戲迷的關注, 我也是其中之一. 終于游戲在五月發售后, 我毫不猶豫的第一時間買下了這款游戲, 究竟這款歐美一致好評的游戲魅力何在, 可以在短期內就攀上了Gamerankings All Time Best第二名的寶座呢?
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SMG2和前作一樣, 都是采用相同的游戲引擎來開發, 在經歷了三年的經驗累積后, SMG2比起一代, 簡化了游戲地圖探索, 改采用會傳統2D mario的世界地圖關卡制, 2P Coop比起一代也增加了更多的互動, 雖然在我眼中看來還是頗為雞肋....但是SMG2真正最大的改變, 還是關卡的設計, Yoshi的參入以及三種新的變身道具. 小恐龍yoshi的回歸, 帶來的改變是巨大的, 不只Mario本身可以憑借道具變身, Yoshi本身也可以憑借不同的水果來改變形態讓Mario和關卡間的互動更為豐富.
游戲的主線還是在于收集星星來達至過關的條件, 不同的是, 前作有近一半的星星是重復的, 本作的星星則是在收集完120顆后會再度開啟另一線的綠色星星, 具體如何還是留待玩家自己去體驗. 此外, 前作是60粒星星即可挑戰final stage, 本作則略為變更成需70顆星星才能通關. 雖然游戲在難度的部分有所增加, 不過由于導入了中繼旗/save point這個要素, 因此玩家可以玩得更為放心了. 在前期關卡的路途中, Mario有機會遇到他的兄弟Luigi隨機在某些關卡的開始處等著他, 此時玩家可以選擇用跳得更高但平衡度較差的Luigi來進行改關卡. 只要用過Luigi破關的關卡, 再玩一次就會發現Staff Ghost的存在, 這是SMG2編輯部的破關Ghost影像, 玩家可以嘗試和開發成員比較一下破關速度, 比較遺憾的是....贏了沒有任何獎勵/事件發生......
關卡的設計方面, 除了少數幾關外, 就沒有和前作重復的關卡了, 而且SMG2還集大成似加入了過往Mario系列的懷舊音樂和關卡等, 著實是給系列的Fans一個驚喜. 此外, SMG2的流星挑戰關卡更改為要收集5個在每個Galaxy中的Comit Medal后才會觸發. 很難形容開發者在SMG2中注入的想法和努力, 在2D和3D的關卡中變換自如, 翱翔于每個銀河之中, 或許更能表達本作的理念吧. 音樂部分和前作一樣, 都是采用交響樂的方式來制作, 無論是1代還是2代, 音樂的表現可以說是近乎完美的, 最重要的是, 音樂和關卡間的氣氛整合融入成功達至了切題的效果.
畫面: 9.5分 至少在Wii上面你是無法找到比本作更為華麗炫目的畫面了, 全程60格的畫面比起一代, 在光影效果方面明顯改進多了.
操作: 10分 Platformer游戲中最強調的手感在SMG2里完全不成問題, 即時多了yoshi還是一樣無懈可擊
音樂: 10分 或許可以這樣說, 我個人心目中的最佳10大游戲音樂中, SMG1,2都肯定在前三里頭
玩法: 10分 層出不窮的創意, 飛行, 滑行,旋轉的迷你游戲銀河進行曲交織成一款無人能出其左右的platformer游戲
綜合: 10分[滿分]
SMG2在platformer游戲里頭, 已經是屬于登峰造極的等級. 沒有游戲是真的完美無缺的, 盡管SMG2故事還是有如系列一直以來的平庸, 盡管整體上還是擺脫不了前作的部分影子, 但都不會阻止SMG2作為一個偉大的游戲存在. 或許我可以這樣說, 如果你擁有Wii主機, 無論你是否喜歡mario系列也好, 錯過這款游戲都是玩家自己的損失



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