遊戲名稱:Super Mario 64
發行商:任天堂
開發商:任天堂
遊戲平臺:Nintendo 64
發售日:1996.6.23(日本)/1996.9.29(美國)/1997.3.1(歐洲)
類型:3D Platformer
當每個人提起任天堂的開發者, 第一個想起的總會是宮本茂, 作為Mario和Zelda系列之父, 宮本茂已經無數次為任天堂遊戲灌輸了他的遊戲理念。 Super Mario 64正是當年宮本茂和其統領的情報開發部灌注心血全力為N64打造的新一代Mario。
宮本茂無愧于其被世人稱為遊戲大師的稱號, Mario 64不但肩負著N64衝擊遊戲市場的任務, 更是引領3D遊戲變革的一代傳奇作品。 配合著N64手柄的搖杆, 隨著馬大叔在3D世界里自由自在的闖蕩冒險, Mario 64成功辦到了宮本大師所謂的箱庭世界。 更難以想像的是, 作為首款真正64bit的遊戲, Mario 64竟然只有區區的64Mb(即8MB)的容量, 憑藉著這小小的容量做出如此廣闊的3D世界, 讓人不得不佩服任天堂的技術。
作為Mario系列的變革之作, 儘管N64最終不敵PS, 無緣繼承SFC的盛況,但作為N64的首發作品, Super Mario 64依舊在全球大賣了約1200萬,無愧于其身為3D遊戲新標準的實力。在遊戲媒體評分方面, Super Mario 64取得的評價一樣也十分的傲人, Fami為其打了39分, IGN更直接給了當時該網站最高的評分9.8, 儘管這些記錄都在後來被時之笛一一打破, 但依舊無法否認Mario 64為業界帶來的衝擊。或許Mario 64為馬大叔系列樹立的標準實在太高, 往後的Mario系列幾乎都成為了3D platformer的帶領著, 直至今天, 3D mario依舊無法脫離16年前M64立下的標準



没有评论:
发表评论