从数年前DS和Wii的爆发混得风生水起的任天堂, 沦落成今天主机人人都踩,甚至连提起都懒得的任天堂。 在这短短数年内, 到底发生了什么事?
作为Wii U的坚实玩家, 我只能说任天堂犯了很多不该犯的错, 就让我一一数来:
1. 锁区和命名
- 但另外两个对手Sony和微软都相续决定不锁区决定的同时, 任天堂再一次犯了2B没有跟随他们的决定, 将锁区进行到底, 单是这点就是十分傻逼了。 再来就是命名, 到现在依然有人分不清wii u和wii是不同的主机, 这个真的该死。。。
2. 机能
- 游戏迷渴望了那么多年, 结果Wii U出来后在跨平台游戏上竟然还不如PS3和X360, 尽管本家游戏尚算做得不错, 但这种连明显机能优势都没有的性能真心无法说服一堆PS360玩家投靠
3. 游戏软件
- 一年的空白期, 决定性的软件一款都没有, 2D Mario的口碑因为3DS那款New Super Mario Bros 2的素质太过于一般而给毁了, pikmin 3, 101, zelda WW HD没有半个是可以担当杀手锏的游戏, 等到Mario 3D world上市, 人家次时代主机带着火热的趋势都把你wiiu给秒了, 即使入围了GOTY候选又如何? 这已经不是一个游戏决定一个市场的时代。
4. 卖点
- 毫无疑问, wiiu最大的卖点就是那个Gamepad, 但这个优势还没出来就被surface和vita/PS3拿去了, 尽管PS4和vita的remote play效果还不及wiiu。 但最大的卖点一开始就被对手学去的后果是什么? 可想而知
5. 价格
- 如果一开始就定价249美金, 不去搞什么豪华和基本版, 或许还有点希望, 299美金在感恩节对上149~199美金套装的360和PS3,结果亦一样可想而知
6. 本身态度
- 山内溥过世后,任天堂社长岩田聪说过将会继续贯彻“独特且别人做不到的事情”这种理念, 我真心不想黑的, 不过锁区和傻逼账号制度别人的确办不到而且够独特! 对吧?将异质进行到底也得伴着一样好的创意, 可想而知Wii U是失败的且很难再翻身。 聪哥当初说过的, 首发后少了一口气, 要翻身也已经很难了。 3DS虽然翻身成功但也因为施展了七伤拳, 无论财政还是软件都没那么好看, 虽然对手Vita更糟
7. 对第三方态度
- 花钱买独占? no!这点就算了。。但。。 帮第三方宣传? yes but no!只限少数几款大作, 一般作品基本都是懒理, 每次在FB,youtube和PSBlog看到SCE一直不予余力的帮第三方几款二三线作品落力宣传,真心感叹。 Bethesda总裁也透露过任天堂根本就不曾找他们讨论过Wii U, 所以他们对Wii U的态度也是保留的。。。
有句刚句, 如果Wii U再继续这样低迷下去, 任天堂高层得背负的责任最大, 由此可见聪哥压力确实不小。 尽管Nintendo Direct办得还不错, 但相比别人的宣传, 任天堂的PR真心可以全拿去炒鱿鱼。 个人觉得2016年Wii U的使命就完成了, 还是早死早超生让下一代主机接班你把。。。
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