前话: 看到叶大侠以前的文章, 我好怀念啊!
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本来很懒惰写心得的我,因为Super Mario Galaxy越玩越有趣的关系也逼自己去写出来.....
说实话Super
Mario Sunshine到现在我还没有破玩,因为超难玩和后面的关卡都没有什么突破性,最重要就SMS没有继承Super Mario 64从2D转换去3D这种震撼的视觉也无损Mario的传统玩法!虽然在SMS里Mario背着水枪这种新玩法去凸现这个作品,但本人就不是很接受.....
好了说会Super
Mario Galaxy罢!!从最初任天堂公布SMG的Mario会在宇宙间穿插,从一个小行星冲飞去另外一个小行星,抛开了地心吸力,自由的飞来飞去这种感觉很棒!当然以现在的游戏宣传来说,只要在画面和视频加工骗吃,可以让很多人都注意该作品!!很幸运的当我开始玩SMG的那天和我之前在杂志或视频看到的宣传感觉都一摸一样。
SMG故事还是跑不掉Bowser劫走公主,Mario奋不顾身的去救公主的老土情节.......开始就要玩者抓兔子,该小行星可以360度走动,就如lsn所说以为走到边远就会掉下去,结果画面转回上来!!刚开始玩很不习惯,因为有时该视点不会转回上来正面玩,而是以颠倒视点来玩,结果呢我的头也不自不觉得斜一边去玩
哈哈哈哈。这种玩法很新鲜,玩一会儿就会接受颠倒视点了。不是全部的小行星都可以颠倒视点去玩,有些行星是以普通玩法去玩,不要因为是以普通视点去玩会比较容易玩,要记得全部的关卡都是在宇宙进行,想象在那么大的空间过一条独立桥,每一脚每一步都要很小心,途中有什么差错就会掉入无底洞的宇宙
>.<。所以有些关卡我会比较小心导致我的手冒汗,因为视觉上该地区真的很高.......
Nintendo
Wii这部改革的主机,以Motion Sensor独特的控制去玩游戏,很多游戏厂泛滥的引用Motion Sensor做游戏,弄到很多玩家都抱怨。幸亏的SMG里没有泛滥的去引用Motion
Sensor,该用到的时候就会去使用。如有一关Mario站在一里大球上面(类似小丑站在大皮球上),玩者要利用Wiimote的去滚动该球到终点,玩者只要把Wiimote往直放,然后往前,退后,摆左或摆右,只要摆动Wiimote你要的方向就行了。出奇自然的Wiimote的准确度很高,很少会失手!还有以Nunchuk控制Mario的走动,而Wiimote的Pointer负责去捡小星星,A扭就跳,整个过程都很容易上手。
近藤 浩治(Koji
Kondo)一直以来都是任天堂首席游戏音乐创作人,Mario系列,Zelda系列等一首首的音乐都是出自这位大师的手,当然还包括这款游戏Super Mario Galaxy!!在SMG里他们以Orchestra的风格去表现宇宙宽大的视听效果。虽然SMG里很少听到新的音乐创作,但他们以新的音乐仪器再加新入的音乐风格把一首首的音乐改的更动听和玩的更投入。
虽然SMG没有类似Xbox360或PS3那么高解像的功能,但以Wii主机可以做出这样的画面其实也不简单。单单站在小行星上,地面,敌人数量,堕落的小星星和没有Frame
Drop就已经令我很满意!尤其整个游戏都会给人闪闪发亮的视觉。游戏设计的关卡也很特别里面不只是单单的传统玩法,也包括了3D转换去2D,和影子Mario竞赛抢星星,以Wiimote控制泡泡球,以Wiimote控制球,飞行等的关卡来满足玩家。所以我说后半部的关卡都很新鲜,可以让我们不会觉得沉闷,
这次的SMG也第一次的加入了蜜蜂蘑菇,Boo蘑菇和弹簧蘑菇这三种新的道具让Mario变成不同类型的Mario去应付不同的关卡。我个人比较喜欢就是变成蜜蜂的Mario,他不但只是会飞,他甚至可以在蜜蜂巢外爬行,还有蜜蜂Mario很得意!当Rosalina(新女主角)开始说关于她和星星们的故事情节,非常感动,音乐也配的很动听,尤其是后半部令我有点感触.........
结论 : 我个人非常喜欢SMG,无论在操作方面,关卡,音乐等都做的非常棒!要我选2007最好游戏非SMG莫属!!






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