2017年3月3日,伴随着switch的发售, 塞尔达传说旷野之息无论在媒体还是玩家间都取得了极好的口碑, 广阔的地图,自由的玩法, 标志性的引导更是牢牢的影响了日后开放世界的游戏。 在旷野之息取得巨大的成功后,任天堂于2019 e3的任天堂direct公布了旷野之息的续作正在开发中,终于2023年5月12日,塞尔达传说王国之泪发售了。
我们都知道旷野之息一经发售就取得了很多赞誉,甚至有不少玩家媒体都把旷野之息列为史上最好的游戏之一, 王国之泪作为旷野之息的续作, 发售前更是广泛引起了玩家的质疑,在地图沿用的情况下, 这游戏还能给玩家们带来多少新鲜感? 实际上沿用旧作地图还要无形中为玩家带来更大的新鲜感,难度比直接开发一个新地图还高。但随着玩家们上手开始游玩后,这种质疑的情绪便会烟消云散。
玩法延续前作, 只是初始的各种能力都被替换, 无论是余料建造,究极手还是通天术等技能都相比前作技能更灵活更广泛的搭配使用,尤其是究极手,各种层出不穷的花样设计都在发售犹如雨后春笋般的冒了出来。前作很多属性武器和和属性箭都在王泪里消失了,取而代之的是运用起来更加灵活的余料建造, 举个例子,我在制作矿车时突发奇想 ,如果盾牌加矿车可不可以试着在轨道上滑行,游戏给你的反馈自然是可行的,这让我尝试后的心情感到雀跃不已, 和npc的交互也达到了历代最多的一次,玩家游玩时任何能想得到的搭配脑洞不妨试一试,在前作就好评如潮的化学引擎带来的反馈不会让好奇的玩家感到失望的。至于倒转乾坤和通天术还有一些官方没透露出来的技能就留待玩家自行发掘属于它们的乐趣吧。
游戏的剧情的整体框架其实和前作的寻找回忆很类似, 只是回忆换成了龙之泪。 在剧情叙述方面王泪相比起旷野是更为成熟了, 尽管剧情简单但依然能引起共鸣, 塞尔达小组在剧情演出方面确实有下足了心思, 就算体验的顺序不同也不会感到突兀 ,唯一可惜的就是有部分过场简直就是复制黏贴了数次。旷野之息的音乐已经在学术界得过了不少大将, 王泪自然也延续了相同的方程式,在音效方面已经很难去挑刺, 融入环境的音乐依然很出色仍然是素质保证。
当我回到了熟悉的海拉鲁世界时, 虽然有的地方变化不大,但对我来说探索起来依然感觉和新的一样,也许和前作相差了六年的时间呗。 很多地方都有给玩家带来很多的惊喜和变化, 有玩过前作的玩家看到熟悉的npc和地方景点都会有一种怀念的感觉, 即便没玩过前作的也不打紧, 不会影响交互方面的体验, 至于发售前质疑王泪疑是dlc的玩家们大可放心, 不只是天空多了很多空岛给玩家探索, 甚至还隐藏了一个巨大无比的秘密, 这点就有赖玩家自行体验啦~
我可以坦白的说,我在海拉鲁近百小时的游戏体验依然是很美好的, 就算已经玩了这么久,游戏依然还有很多层出不穷的惊喜等待发掘,数之不尽的支线任务,千奇百怪的npc互动, 可以说在我玩的当下从来都没有感受到烦躁过, 尽管神庙谜题设计和神殿相比前作都明显弱化, 但不能排除是王泪的技能带来的脑洞让玩家们一样也取得了进化,任天堂走在了一个正确的方向上。
王国之泪作为旷野之息的续作完美吗? 我只能说没有游戏是完美的, 初见海拉鲁大陆的惊艳也不如旷野之息那么印象深刻。 但王国之泪大胆推翻了前作的三角引力引导,在整个探索-资源获取-探索的过程规划中做出了沉浸感,这一刻不再是游戏引导玩家, 而是玩家依靠着自身的想象力把化学引擎和游戏技能结合在一起,探索整个海拉鲁世界。
如果说旷野之息是一段动听,余音绕梁的旋律,那么王国之泪就是一副气势磅礴,绕梁三日的交响曲
10/10
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