2023年7月20日星期四

塞尔达传说王国之泪评测

   2017年3月3日,伴随着switch的发售, 塞尔达传说旷野之息无论在媒体还是玩家间都取得了极好的口碑, 广阔的地图,自由的玩法, 标志性的引导更是牢牢的影响了日后开放世界的游戏。 在旷野之息取得巨大的成功后,任天堂于2019 e3的任天堂direct公布了旷野之息的续作正在开发中,终于2023年5月12日,塞尔达传说王国之泪发售了。

  我们都知道旷野之息一经发售就取得了很多赞誉,甚至有不少玩家媒体都把旷野之息列为史上最好的游戏之一, 王国之泪作为旷野之息的续作, 发售前更是广泛引起了玩家的质疑,在地图沿用的情况下, 这游戏还能给玩家们带来多少新鲜感? 实际上沿用旧作地图还要无形中为玩家带来更大的新鲜感,难度比直接开发一个新地图还高。但随着玩家们上手开始游玩后,这种质疑的情绪便会烟消云散。 

  玩法延续前作, 只是初始的各种能力都被替换, 无论是余料建造,究极手还是通天术等技能都相比前作技能更灵活更广泛的搭配使用,尤其是究极手,各种层出不穷的花样设计都在发售犹如雨后春笋般的冒了出来。前作很多属性武器和和属性箭都在王泪里消失了,取而代之的是运用起来更加灵活的余料建造, 举个例子,我在制作矿车时突发奇想 ,如果盾牌加矿车可不可以试着在轨道上滑行,游戏给你的反馈自然是可行的,这让我尝试后的心情感到雀跃不已, 和npc的交互也达到了历代最多的一次,玩家游玩时任何能想得到的搭配脑洞不妨试一试,在前作就好评如潮的化学引擎带来的反馈不会让好奇的玩家感到失望的。至于倒转乾坤和通天术还有一些官方没透露出来的技能就留待玩家自行发掘属于它们的乐趣吧。

  游戏的剧情的整体框架其实和前作的寻找回忆很类似, 只是回忆换成了龙之泪。 在剧情叙述方面王泪相比起旷野是更为成熟了, 尽管剧情简单但依然能引起共鸣, 塞尔达小组在剧情演出方面确实有下足了心思, 就算体验的顺序不同也不会感到突兀 ,唯一可惜的就是有部分过场简直就是复制黏贴了数次。旷野之息的音乐已经在学术界得过了不少大将, 王泪自然也延续了相同的方程式,在音效方面已经很难去挑刺, 融入环境的音乐依然很出色仍然是素质保证。

  当我回到了熟悉的海拉鲁世界时, 虽然有的地方变化不大,但对我来说探索起来依然感觉和新的一样,也许和前作相差了六年的时间呗。 很多地方都有给玩家带来很多的惊喜和变化, 有玩过前作的玩家看到熟悉的npc和地方景点都会有一种怀念的感觉, 即便没玩过前作的也不打紧, 不会影响交互方面的体验, 至于发售前质疑王泪疑是dlc的玩家们大可放心, 不只是天空多了很多空岛给玩家探索, 甚至还隐藏了一个巨大无比的秘密, 这点就有赖玩家自行体验啦~  

  我可以坦白的说,我在海拉鲁近百小时的游戏体验依然是很美好的, 就算已经玩了这么久,游戏依然还有很多层出不穷的惊喜等待发掘,数之不尽的支线任务,千奇百怪的npc互动, 可以说在我玩的当下从来都没有感受到烦躁过, 尽管神庙谜题设计和神殿相比前作都明显弱化, 但不能排除是王泪的技能带来的脑洞让玩家们一样也取得了进化,任天堂走在了一个正确的方向上。

  王国之泪作为旷野之息的续作完美吗? 我只能说没有游戏是完美的, 初见海拉鲁大陆的惊艳也不如旷野之息那么印象深刻。 但王国之泪大胆推翻了前作的三角引力引导,在整个探索-资源获取-探索的过程规划中做出了沉浸感,这一刻不再是游戏引导玩家, 而是玩家依靠着自身的想象力把化学引擎和游戏技能结合在一起,探索整个海拉鲁世界。

  如果说旷野之息是一段动听,余音绕梁的旋律,那么王国之泪就是一副气势磅礴,绕梁三日的交响曲



10/10

2017年11月29日星期三

超级玛利欧奥德赛通关感想+评测

  托掌机模式的福, 断断续续玩了一个月,总算达成隐藏关月球更背面的条件, 虽然没有全收集, 但对我来说Mario系列只要通关最终关卡就相当于封盘了。 作为箱庭Mario线的新作, 奥德赛并没有拘泥于阳光和64那种每次进入地图都不同目标不同目的的玩法, 反而是学习了任天堂另一款大作塞尔达传说: 旷野之息的探索玩法。 奥德赛对于新手玩家是十分友好, 从初期操作和难度循序渐进的教学外, 还特别准备了辅助模式给一些对平台游戏感到十分苦手的新入门玩家, 在这个模式马大叔初始就有6颗心, 而且站着不动约10秒就自动回复血量格, 即便不小心误操作掉入深渊也会出现气泡把你带回原地, 实在是贴心不过。 


  奥德赛是什么? 奥德赛的来源确实有一段典故, 但这里就略过不谈,现在奥德赛一般用来形容一段史诗般的征程。 所以玛利欧奥德赛的主题就是一堆各富有本地特色的王国, 比如充满着雨林瀑布的瀑布国,白天炙热晚上寒冷带有墨西哥风格的沙之国, 民以食为天, 建筑都是料理相关的料理国, 还有以纽约为蓝本, 玛利欧奥德赛里头最大的惊喜之一现代化都市的New Donk City/都市国。 每个王国都随着剧情的推进而逐渐解锁且都准备了大量的月亮给予玩家收集, 都市国的终盘关卡更是让每一个老玩家都觉得感动莫名, 或许是情怀使然吧!


  奥德赛的操作也十分容易上手, 虽然有十几种不同的动作, 但只要稍加锻炼就可以轻易使出, 手感比起玛利欧银河也毫不逊色, 要说的缺点就是在掌机模式下一些动作如往上下端丢帽子只能用体感使出,有点遗憾 。 玛利欧奥德赛最重要的角色之一就是我们马大叔在旅途上的伙伴Cappy, 别小看这顶类似帽子的小家伙, 这可是本代玛利欧最大的特色之一  -------- 附身的由来。 在奥德赛的旅途中玩家不仅会遇到系列过往熟悉的敌人, 也会遇到一些可供附身的对象, 只要成功附身就会得到该小兵的相应能力, 在一周目里任天堂的设计师会很贴心的引导玩家使用这些附身功能, 比如附身导弹飞到达不到的地区, 附身青蛙以便跳到马大叔达不到的高地, 附身小火球以便可以在熔岩区自由行动等等。。。甚至连部分首领战都得运用附身的能力来将敌人击倒呢。 可以说附身就是玛利欧奥德赛里头最大的亮点, 它不但赋予玩家为了通关达成目的的方式, 甚至让玩家思考如何运用附身角色的能力来取得月亮,附身能力在马大叔充实且多姿多彩的探索过程中添彩不少呢。


  游戏画面十分流畅, 即便在掌机模式下也稳定的维持着60帧, 这可是箱庭玛利欧系列首款可以运行每秒60帧作品。 玛利欧系列的画面一向来都是以色彩缤纷和用色舒服闻名, 奥德赛自然也不例外, 虽然掌机模式下还是会察觉有锯齿, 但你在进行游戏时这问题就不是问题了。 我们都知道多年前Wii主机上的超级玛利欧银河拥有十分出色的音乐, 那么这次的奥德赛又如何呢? 就个人感官来说, 奥德赛的音乐虽然还及不上马银的层次,但还是交出不错的成绩的。 如果马银的音乐是浩然,磅礴大气的话, 奥德赛则是让你舒服的融入音乐的世界里, 主题曲Jump up! Super Star!更是本次作品中的最大惊喜, 这也是玛利欧系列首度加入真人演唱的主题曲, 也是本作最出彩的音乐之一, 朗朗上口的旋律配合都市国终盘关卡的进行, 老玩家如果说不会感动要么是木然, 要么就是对音乐或游戏无感。 除了主题曲外, 我本人最欣赏的曲子就是瀑布国的背景音乐, crusade kingdom的音乐有一种让我觉得伟大的冒险即将开始的感觉, 此外new donk city的音乐也让玩家觉得有踏入一个充满着现代风格的都市感地区。 


  老玩家也许会觉得奥德赛难度怎么那么简单? 一直到剧情通关都觉得这难度太体贴新手了对吧? 别担心, 任天堂并没有忘记玛利欧系列一向来的支持者。 奥德赛的难度虽然没有当年NGC的阳光玛利欧高, 但也不会类似WiiU上的3D world那么简单, 可以说奥德赛和玛利欧银河一样在难度的把握上还是比较趋于平衡的。 玩家在通关一周目后就会发现每个地区都开始解锁更多的月亮, 有些大型关卡如沙之国, 都市国等更有多达接近一百颗的月亮, 月亮的取得方式也应有尽有, 绝对不会让玩家有一种我该如何去寻找的感觉。 况且, 提示鸟,Amiibo盘和奇诺比的提示, 更变相的让你的探索过程不至于是盲头乌蝇般似的。 一些系列过往的特色如阳光的积木关, 马银的重力关也会在奥德赛里头登场, 有者的难度更是不花上一定数量的金币(即死亡掉10金币)就不能通关的呢。 如果还嫌难度不够高, 只要在取得500颗月亮后游戏就会解锁最终难关让玩家来挑战, 这最终关更是考验你对玛利欧奥德赛里的一切操作, 附身对象等能力的综合关卡, 只要过程中有一丁点的失误就重头开始, 所以挑战前记得注意时间哦。 


  综合来说, 作为Nintendo Switch首款玛利欧作品,  超级玛利欧奥德赛交出了足以让系列玩家们相当满意的成绩单。 单单月亮的收集就足够玩家花上不少时间在马大叔身上, 此外一些小游戏如慢慢龟赛跑, 跳绳, 迷你车等更提供了网络连线来显示你的记录, 如何在全世界的玩家中名列前茅就看你本身的技术本事了。 这是一段多姿多彩, 奇异且精彩的伟大旅程, 如果你还在烦恼本作该不该入手, 我的答案是: 绝不容错过


评分: 9.8 / 10 

即便珠玉在前, 奥德赛也不落下风, 乃Switch平台最值得入手的游戏之一
  

2017年10月28日星期六

超级马力欧奥德赛初步心得

恰好也体验了马尿,就说一下初步感想, 因为我都是用掌机模式玩,所以感想是以掌机模式为标准


1. 奥德赛强调的是探索乐趣,我本来只是想开来过完开头就关机,结果还是玩了蛮久下,这次任天堂设计的流程绝对牛逼,就算是新手也不会觉得气馁, 循序渐进且流畅的体验一流

2. 月亮的探索果然很好玩, 有些带有smg2找绿星的感觉

3. 关卡设计依然很妙,还没玩到大家称赞的metro city就觉得很棒了,一点都不类似某mc评测说的好像僵尸一样满足于过往的体验那种

4. 也许是为了探索,这次的视点比较抓急, 高低落差没办法判断得类似smg那样精准, 这时候反而有点怀念3d land开3d抓距离的那个精准感

5. 部分操作很明显要接电视或tablet mode才可以用joycon完美呈现, 好可惜啊, 总不能我每次都要摇动机身来追踪攻击吧?要考虑接tv了

6. 音乐目前才听到几首, 但雨林那关的主题曲搭配起来好棒,期待后面更多惊喜

暂时就这样的多, 等玩完才补充

2017年3月7日星期二

Nintendo Switch 初步心得

把玩了几天的ns,该发点简略的心得了

- 屏幕很清, 起码这次屏幕没有初代3ds那么不行
- 黑边有点感人,机器质感不错
- joycon手感比想象中好, 一开始会有点不习惯双手分离握柄的感觉, 但玩着玩着就习惯了
- 续航力方面没有完整测试,但满电玩了zelda两小时半左右还剩下11%
- 掌机模式下很长也很大, 不过对我来说不是问题, 手感还行
- tv模式下的zelda画面特效明显比较好, 不过我就纯粹开来测试就继续全程掌机模式了
- 界面真tmd的简陋,eshop连音乐都没有。。。
- 不锁区也不锁eshop区域这点值得称赞一辈子
- 继续用friend code也值得黑任天堂一辈子
- 下载速度很快,比起wiiu真的是快多了
- 游戏截图键很方便, 不过我就纯粹测试用几次而已, 说好的video share应该要等软件追加。。

总结来说,ns是一款很任天堂的产品, 秉持着自己的路, 舍弃了机能竞争而做出来的产品

与其说它是一款能带出去玩的主机, 我更愿意称它为能接电视玩的掌机

2014年12月3日星期三

A Bird Story 过关心得


  托Freebird Game + To The Moon所带来的剧情派互动游戏所给我的感动, 无疑让我对A Bird Story拥有着更大的期待。 标题虽然指明是一只鸟的故事, 但显然的主角并非只有鸟, 尚有一个小男孩,更贴切的说法是 ---- 一个孤独的小男孩

  故事十分短, 1~2小时内就能妥妥的通关, 剧情毫无分歧, 就是一本道的给你叙述故事。 从开头的时光倒述一直到结尾, 伴随着你的就是丰富的游戏画面, 颇为生硬的操作, 少许互动式小游戏和动听的音乐了。

 由于剧情是这类游戏的根本, 所以我就不多说了, 拥有丰富脑补能的玩家们可以尝试自己去体会吧。 此外必须吐槽的就是游戏所谓的支援十多种多国语言基本 = 废, 从开头到结束就三句话。。。


剧情: 8分 【温馨, 励志,清新,治愈的小品】
音乐: 9分 【买音乐送游戏这句话不是盖的】
画面: 7分 【用RMXP能把游戏弄得这样, 不得不佩服啊】
操作: 5分 【生硬的操作, 简单的互动, 更多是盯着荧幕看】

整体: 7.5分

或许To The Moon带给我的感触良多, 所以A Bird Story主线是清新小品让我颇为失望。 当然这是期望值过高的关系, 如果你喜欢互动式剧情游戏, 那么就不要错过这款简单的小品。

2014年3月7日星期五

Oppo N1上手一周心得


  第一次知道Oppo这个品牌, 是当初的Oppo Find 5, 那时也只知道这是一个试图挑战拍照手机的中国牌子, 不予很大的关注。 直到二月的某天, 在Whatsapp里收到朋友的通知, 说Oppo准备进军大马, 我才想起这个牌子, 但比起早已进军大马的联想和Huawei, Oppo究竟有什么法宝可以确立自己在大马市场的作为呢?


 当我看到N1时, 我第一时间就被它的206度旋转相机和O Click给吸引, 不过看到售价高达RM1798后我第一个反应就是。。Oppo你傻了吗? 这样的价格已经可以让我去买性能更好的Z1, Note3, 甚至Vibe Z, ZU这些便宜过它但规格还比它高的手机。 不过时间证明我当时的想法是错的。。。 

 逛街时恰好遇到Oppo手机全面开售, 好奇之下就拿来试机, 结果上手后发现N1无比的适合自己, 完全符合自己想要更换的条件, 于是隔日立马再度出发前往购物中心将其拿下!当然在拿下之前, 我还是把玩了HTC One Max, Galaxy Note 3等价格相近又类似的手机, 最终当然是选择如初的把N1带回家啦~ 由于Oppo Malaysia宣布首1000名顾客会有优惠套装, 所以我拿到的N1套装就是含O Click, 原厂智能唤醒皮套和原厂荧幕保护贴。

说起来自己懒惰拍照, 套装照片可以参考下方的相机评测栏位~~


造工:【9/10】

先来说下造工和设计,N1的造工比我想象中好很多, 两边的金属边框设计看起来颇为华贵的感觉, 整体造型真机比网上图片美多了。 机身用料是Galaxy S系列常见的聚碳酸脂, 握在手中的感觉极为厚实, 手感不错, 不过手掌小的用户握起来可能会比较吃力。 充电插口, 耳机插口,speaker全都集中在下方保持一致, 机身右侧的音量键在电源键的下方着实需要适应下, 毕竟习惯了之前Note2的左上方了。 机身背面有一个明显的浅框就是Oppo的背触功能Otouch, 实际运用下其实灵敏度还是不行, 双击开启程式和看书翻页到还蛮好用的。作为N1卖点的旋转相机也十分的扎实, 即便转到最大角度提着相机端来回晃动手机也没有丝毫的松动现象,整体来说Oppo N1的造工和工艺十分扎实出色


性能:【8/10】

5.9寸IPS 1080p带来的观感是十分出色的,作为去年的Oppo 旗舰手机, N1采用了和HTC One/One Max一样的qualcomm Snapdragon 600 4核处理器, 搭配自身的color OS上运行十分的流畅, 2GB RAM的主流配置也保证了内存不会出现不足的情况。 在实际测试Real Racing 3, Temple Run 2还有MC4都能顺畅的运行, 不过我是不怎么玩游戏的, 纯粹测试下比起Note 2有什么进步罢了, 最大的改变就是载入速度明显变快了, 看来用S800机器会更快~~ S600的确是很够用了, 但如果是S800就更好XD
, 可惜可惜


相机: 【8/10】

日光充足的情况下N1拍出来的照片锐利度十足, 搭配O click遥控拍摄和旋转镜头能排出不少好玩的照片, 拍朋友也能将对方摄录于不知不觉之间, 可见旋转镜头的强大和方便性?(误xD)。 不过受限于Color OS, N1的拍照界面实在太干净了, 无法调整ISO和白平衡是个败笔, 夜拍的细节丢失和杂讯也是显而易见, 虽然整体属性比起此前我用的note2来得强大不少, 但强调拍摄的手机却没给予足够的手动操作支持, 实为可惜。 不过我还是第一次看到手机上也有8秒慢速快门的功能, 看来手机要拍流线, 水流也不难了。 至于所谓的自拍美颜效果, 笔者整一个大老粗的就没什么兴趣拿来自拍了。。毕竟我买N1还真不是为了自拍用。。。 顺带一提,但相机旋转到一定自拍角度后背景就会左右相反, 这可能是软件上的bug吧? 虽然不会影响人面, 但背景如果有广告版或文字被摄录进去的话就会左右颠倒了

拍摄样张:



功能 【8/10】

说到功能就不能不提Oppo自家的color OS, 动态背景互动功能很有视觉效果, 阴天时屏幕会变得类似有雾版潮湿模糊, 需要你用手指滑动来让它清晰。手势面板用起来也十分方便, 可以自行设定从左上角还是右上角拉出, 只需自己定义画一个图案选择相应的功能就能方便的使用。 比如原始配置的画个圆圈就是开启相机, 画个V就是开启手电筒。 访客模式之前在Lumia920见过, 想不到会在N1再度看到。 顺带提一下O Click这个小配件, 其实是拿来防盗和遥控拍摄用的, 但防盗我没试过,遥控拍摄倒很方便下,日后和便宜要拍照可以买个手机用的三脚架来一起拍摄进去了, 着实方便。


续航力 【9/10】

3610Mah的电池让N1的续航力让我十分的满意, 实际测试下来开着3G/2G下用着whatsapp, QQ, wechat, Line,上网浏览网页, 看看电子书, 拍几张照片, 玩一玩神魔之塔这游戏,自动亮度, 从早上9点充满后使用直到下午4点, 还剩下约48%的电力, 着实满意。 在同样的使用度下, Note2则只剩下不到25%。 


说了那么多, 该总结一下缺点了:
- O Touch实用度不高,灵敏度不足, 还可以更好
- Color OS的主题和锁屏选择还不够多,各自包含在线下载款式也不过十多种,  希望未来可以增加
- 相机转至前置位置背景会左右颠倒
- 重达200g的机身重量此前我只在N93见识过(不过我本人就是喜欢这种厚实稳重感XD)
- 没有LTE和外接记忆卡扩充(这个对部分人来说可是致命伤, 对我来说就还好)
- 系统通知和来电铃声的音量是并在一起调整的, 这是唯一一个我认为不如Note 2的地方, 毕竟Note 2是分开的。。。结果就是通知音都十分的干脆响亮=_="


整体【8.5/10】

作为我第一款买下的中国品牌手机, Oppo完全颠覆了我对中国手机不够大厂风范的认知。 首先机身造工十分的好,旋转镜头, Oclick和Otouch都是Oppo创新的方向, 自从踏入Android时代开始, 我们有多久没看到类似旋转镜头这样设计了, 希望未来厂商的

Color OS虽然是Based on Android 4.2, 但在打造上显示了Oppo丝毫不含糊的风格, 起码不是一味的模仿苹果的界面, 依然维持着原生android干净的感觉,实际使用上也是极为流畅。 轨迹感应, 黑屏手势,双击, 三指滑下截屏都十分好用。 

从Lenovo P780到Huawei G700到N1, 我对于中国厂商的设计和工艺愈来愈放心,从Note 2升级到N1, 可以说是全面的升级, 而不是类似分数上的些许领先。 N1的高度打造也让我觉得RM1798这个价格花得不冤,不知觉的让我对它的Find 7更有所期待, 虽然短期内不会更换手机, 但也冀望Oppo在未来上能继续给我们带来亮眼的表现! 如今我唯一的担心就是Oppo Malaysia的售后服务表现如何了, 毕竟才刚进军大马~

2014年2月25日星期二

Nintendo 3DS三周年纪念贴


话说, 距离正式三周年纪念其实还有一天, 不过还是先发好了。。这三年来, 虽然我3DS游戏买得不多, 但基本都是自己喜好的游戏。 回顾起3DS自发布以来的大家看到-》首半年前景黯然-》大使降价风波-》起死回生, 这过程真的是跌跌撞撞。 不得不说的就是12-13年是3DS大作层出不穷的一年, 诸如火纹, 新光神话, Bio Revelation, 动物之森,BDFF, 世界树迷宫4, 机战UX, Pokemon XY, 众神三角2等我喜欢的作品都集中到这两年去了。

2013年2DS公布的消息相信也吓了不少人一跳吧, 对我来说反而有点黯然, 因为这意味着老任基本放弃3D视觉效果, 或许下一款老任的掌机也不会拥有3D了。。。所以我现在更加珍惜我的3DS了。。

在这三年里, 我最喜欢的游戏类型的No.1如下:

Platfomer平台类
Super Mario 3D Land: 作为掌机游戏,其实没什么好挑剔了, 只要不要拿来和wii和wiiu的正统3D马尿作品比较的话, 水准还是上佳的

Action动作类:
Cave Story 3D: 这是一款很容易被忽略和被错过的好游戏。。真诚推荐

RPG角色扮演类: 
Bravely Default :Flying Fairy: 除开Xenoblade外我最爱的日式RPG之一, 绝对值得买来玩, 单是Sound Horizon的音乐就值回票价了 XD

S.RPG战略RPG类:
Fire Emblem : 觉醒: 系列集大成的作品, 唯一的缺陷就是难度控制比起过往过于松散。。耐玩度十足

A.AVG冒险解密类:
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D: 超级经典的时之笛重制并3D化, 尽管现在已经不是它的时代, 但它所留下的印记依然足以证明它的伟大程度

Social休闲类:
Animal Crossing : New Leaf: 社交游戏的始祖, 每次玩时都一直在想, 这游戏要是上了手机到底能课了多少玩家的金钱。。

STG射击类:
Kid Icarus: Uprising: 新光神话是一款我极力推荐但又不是适合普罗玩家的游戏, 空战的爽快度毫无疑问十分一流, 但复杂的操作连累了地面战的评价。

育成对战类:
Pokemon X/Y: XY是第六世代的口袋作品, 对比过往当然提升了不少和进化了不少, 但有一点我还是要诟病的---------尼玛为何地图没有得开3D!!!!那么多场景适合3D视觉的好吗!!


其实还有很多的好游戏没有提到。。有更多的好游戏我也还没入手。。。比如DQ7重制, DQM 3D等。。但这等游戏阵容已经很足够了。 。期望未来3DS依然会带来众多的好游戏

2014年2月11日星期二

Xduoo X1和FAD Heaven II感想

自上个星期被Heaven VI毒到后, 我就对FAD heaven系列难以忘怀。 在攒够钱买下VI-CC前, 先拿个II来解毒先, 毕竟Jaben和Beyerdynamic合作的XP3并不适合用来听人声。

说起来X1和Heaven II在Jaben的售价都是350, 搭配在一起卖反而不到500,这个价格本人觉得还算值得。 先来说说Xduoo X1这个奇葩, 造型很硬派如图


真机和照片相差不大, 做工实在, 其实我还蛮喜欢这样的硬派造型的。 不过这播放器有三大缺点
1. 没屏幕, 这个还好
2. 没随机播放或选区, 这是治疗选曲强迫症吗?
3. 只有8GB, 这个可算是致命伤了,虽然IPOD Nano也不多。。。

但也有三大优点
1. 推力很大, 绝对不夸张, 灵敏度高的耳塞开满声量小心被爆脑, 轻松就秒了我的Sony F807
2. 做工很好, 按钮很实在, 音量调节方式我喜欢
3. 支持WAV, FLAC,APE, 这种价格下难能可贵

谈完这些, 是时候谈音质了, 感觉X1会比较类似低频怪兽, 但低频解析不行,有些乐器声会直接糊了。不过在中高频上倒是十分亮眼, 人声贴近, 搭配暖声塞估计蛮不错的。 没事拿来推T70还推得有模有样的, T70恰好也弥补了X1低频解析力不行这个缺点, X1音质干净高亮的特色倒有所发挥, 不过要完全解放T70这250阻抗的家伙。。X1只能说推得有模有样罢了。 倒是HFI780搭上这款机突然刺激感十足, 让我喜欢上了这种感觉, 但不够耐听 XD


严格来说, 这价格个人觉得还算ok, 入门级播放器还蛮靠谱的, 不过有预算的话个人建议直上Fiio X3或Ibasso DX50会比较好, 毕竟UI和简便性都比X1好很多很多。 但音质上个人觉得X1和这两者算是同级别里头的。


至于FAD Heaven II嘛。。。尼玛一开声真心吓到我, 怎么和在jaben试听时的感觉完全不同, 刺耳得吓死人。。。看来动铁塞子欠煲是真的。。。这个礼拜PC就拿来煲你了!

煲开后的试听感觉就是人声毒, 靠前, 低频没那么刺, 高频亮, 齿音基本少很多, 入门级塞子Heaven II还是蛮值得推荐的。 喜欢低频可以考虑FAD家另一个塞子Adagio III

2014年1月3日星期五

Resogun个人评测心得

  话说我一subscribe PSN+后, 第一时间就是下载这款游戏来玩, 原因有2, 1是我喜欢打飞机游戏, 2是这游戏时横版的, 玩起来就是沙罗曼蛇, 宇宙巡航机那种feel, 很是喜欢。

  话说这游戏画面算不错, 大量爆破虽然偶尔还是会稍微掉帧, 但不影响游戏的运行和操作,游戏操作很简单, 左右摇杆分别对应移动和射击, 基本上和wiiu的nano assault Neo一样, 只不过resogun是左右横版射击。R2则是清版炸弹, 因为数量少且可以救命, 请慎用。 真正比较实用的是L1的Boost和R1的overdrive, 前者可以加速逃离被围, 后者可以发出范围极大但单一方向的能源炮清版。

  游戏一共只有五关, 每一关的目的就是救走幸存的人类和消灭小兵直到下方的life bar满后关卡boss登场, 击爆boss即可过关。 过关是很简单, 但要救走所有的人类才麻烦。 每成功运送一个人类到上方的太空船里都会得到bonus, 比如分数, 炸弹和life等等。

  Resogun也支援online 对战, 但我没有用过, 整体来说这游戏十分的让人满意, 难度循序渐进, 可以先玩普通难度熟悉操作后再挑战高难度模式。 画面在PS4初期游戏上也属于蛮不错了, 至少光影特效方面是完全不吝啬show给你看的, 如果是打飞机爱好者的话不妨一试这款游戏, 只要加入PS+就可以免费游玩了, 算是诚意十足的作品。


个人打分:
画面: 8.5 【虽然是PSN下载游戏, 但华丽且不失格调的画面表现值得一赞】
操作: 8 【操作简单容易, 也可以自定义】
内容: 7 【关卡数少了些, 有点短】


整体: 8分 【值得一玩, 打飞机爱好者不容错过】

2013年12月3日星期二

任天堂, 你到底怎么了?

  从数年前DS和Wii的爆发混得风生水起的任天堂, 沦落成今天主机人人都踩,甚至连提起都懒得的任天堂。 在这短短数年内, 到底发生了什么事?

作为Wii U的坚实玩家, 我只能说任天堂犯了很多不该犯的错, 就让我一一数来:

1. 锁区和命名

- 但另外两个对手Sony和微软都相续决定不锁区决定的同时, 任天堂再一次犯了2B没有跟随他们的决定, 将锁区进行到底, 单是这点就是十分傻逼了。 再来就是命名, 到现在依然有人分不清wii u和wii是不同的主机, 这个真的该死。。。

2. 机能

- 游戏迷渴望了那么多年, 结果Wii U出来后在跨平台游戏上竟然还不如PS3和X360, 尽管本家游戏尚算做得不错, 但这种连明显机能优势都没有的性能真心无法说服一堆PS360玩家投靠

3. 游戏软件

- 一年的空白期, 决定性的软件一款都没有, 2D Mario的口碑因为3DS那款New Super Mario Bros 2的素质太过于一般而给毁了, pikmin 3, 101, zelda WW HD没有半个是可以担当杀手锏的游戏, 等到Mario 3D world上市, 人家次时代主机带着火热的趋势都把你wiiu给秒了, 即使入围了GOTY候选又如何? 这已经不是一个游戏决定一个市场的时代。

4. 卖点

- 毫无疑问, wiiu最大的卖点就是那个Gamepad, 但这个优势还没出来就被surface和vita/PS3拿去了, 尽管PS4和vita的remote play效果还不及wiiu。 但最大的卖点一开始就被对手学去的后果是什么? 可想而知

5. 价格

- 如果一开始就定价249美金, 不去搞什么豪华和基本版, 或许还有点希望, 299美金在感恩节对上149~199美金套装的360和PS3,结果亦一样可想而知

6. 本身态度

- 山内溥过世后,任天堂社长岩田聪说过将会继续贯彻“独特且别人做不到的事情”这种理念, 我真心不想黑的, 不过锁区和傻逼账号制度别人的确办不到而且够独特! 对吧?将异质进行到底也得伴着一样好的创意, 可想而知Wii U是失败的且很难再翻身。 聪哥当初说过的, 首发后少了一口气, 要翻身也已经很难了。 3DS虽然翻身成功但也因为施展了七伤拳, 无论财政还是软件都没那么好看, 虽然对手Vita更糟

7. 对第三方态度

- 花钱买独占? no!这点就算了。。但。。 帮第三方宣传? yes but no!只限少数几款大作, 一般作品基本都是懒理, 每次在FB,youtube和PSBlog看到SCE一直不予余力的帮第三方几款二三线作品落力宣传,真心感叹。 Bethesda总裁也透露过任天堂根本就不曾找他们讨论过Wii U, 所以他们对Wii U的态度也是保留的。。。


  有句刚句,  如果Wii U再继续这样低迷下去, 任天堂高层得背负的责任最大, 由此可见聪哥压力确实不小。 尽管Nintendo Direct办得还不错, 但相比别人的宣传, 任天堂的PR真心可以全拿去炒鱿鱼。 个人觉得2016年Wii U的使命就完成了, 还是早死早超生让下一代主机接班你把。。。