Wii Sport:作为护航Wii首发的重点游戏, Wii Sport成功完成了自己历史性的人物, 让Wii在游戏界留下了光辉的一页, 尽管游戏的精度并不是那么的杰出, 但多人一起体感游玩的游戏方式值得肯定. 【8】
Wii Sport Resort:作为Wii Sport的续作, WSR身肩着推广Wii Motion Plus的重任, 更好的精度控制也让WSR比Wii Sport更好玩,同样的大量的难度提升和徽章的设置让你想要完完全全的通完这游戏所有的要素都不是一件容易的事情。 【8】
Monster Hunter Tri:狩猎游戏的新章, 首次加入了联网使得玩家在家也可以连线狩猎, 全新的怪物, 全新的场景和全新的设定让MH3赢得了极佳的评价, 硬派动作游戏玩家的选择 【9】
Animal Crossing:City Folk: 说白了, 新增的东西GC,DS版比起来真的不多,主打的城市也感觉不到任何的惊喜, 相比起DS版贴心的设计, Wii版动物之森比起玩家所期待的要少很多, 当然, 撇开重重要素, AC Wii也不失为一款佳作。 【7.5】
Epic Mickey:设定图和实际游戏画面差很大, 看起来很好玩的gameplay也只有2D 怀旧风格那边比较像样些, 整体来说是一款有创意但表现力度平庸的游戏 【7】
Ju-On The Grudge:咒怨的游戏改编作品, 惊吓度确实很高, 但设计上的一些确实如操作迟缓, 反应较慢让游戏的流畅性大打折扣, 但如果你喜欢惊吓游戏, 可以尝试这款作品。 【6。5】
Golden Eye 007 Wii:曾经何时在N64大红的黄金眼007在Wii版重制了, 当年的要素都有保留, 游戏配合wiimote的操作也十分的搭配, 更加入了联网对战, 无奈的是它生错了时代, 如果能早出三年的话倒不至于会因为画面的问题而被批评,撇开这点, 此游戏还是值得一玩的, 相比隔年的高清版, Wii版反而更为出色 【7】
The Legend of Zelda - Skyward Sword: 作为五年磨一剑的Zelda系列, SS背负了Wii机主很大的期待, 就是如何利用好Wii的特性来打造一个Zelda系列。 任天堂不愧是老牌游戏大厂, SS出色的体感操作, 迷宫特性的显著改变和进化让SS和TP相比更好玩了, 无奈的是,如果他能早生几年的话恐怕游戏机的历史都得改写。 【9。5】
The Legend of Zelda - Twilight Princess:数度延期, 数度期待, 作为千呼万唤终登场的成年林克, 加上众多fans奢望许久的黑暗剧情, TP无疑是zelda fans必须入手的游戏之一. 如果他能早出一年, 兴许我该给满分. 【9.5】
Wario Ware:Smooth Move - 如果你是wii机主, 本作乃是你不得不入的游戏之一, 充分活用wiimote的一切可能性, 五秒钟的小游戏随时让你欲罢不能,捧腹大笑, 没有比本作品更适合共同欢乐十足的游戏了。 【8.5】
Metroid Other M : 2009年E3压轴登场的游戏, 和Team Ninja的合作更是添加了不少人的期待值, 可惜是成品和想象始终有一段距离, 2D/3D的来回切换虽然不错但略嫌麻烦, 特别是转第一人称无法移动是个败笔. 整体来说, 还是佳作 【8】
Metroid Prime Trilogy - 于情于理,都是MP fans必须收的一款游戏, 不需要犹豫 【9.5】
Metroid Prime 3 -操控搭配wiimote无比舒服, 系列最贴心的一集, 无奈进化幅度不大, 没有初次看见MP1的那种震撼感,不过依然保留了系列一贯来的精品之作态度, 值得入手. 【8.5】
Endless Ocean - 如果你喜欢海洋,也喜欢休闲游戏, 本作绝对可以满足你的需求, 静下心来享受游戏是多么舒服的一件事, 和鱼的互动方式还有鱼的料理菜肴都是亮点. 【8】
Fire Emblem: Radiant Dawn - 苍炎的续作, 依旧维持了系列高难度的象征, 和过往的火纹比起来属于王道作品, 只要喜欢战略游戏的都不该错过, 只要别低估了难度就好. 【8.5】
2013年6月5日星期三
2013年2月20日星期三
告别Wii系列: 我和Wii游戏不得不说的故事 (一)
Wii可以说是一款另类异质性的主机, 尽管从它诞生开始就吸引着无数人的眼球, 在2010年之前更是雄踞家用机霸主的地位, 但碍于落后的机能和得不到第三方的支持, Wii也沦陷得很快。。
不过这无阻wii上面有许多的好游戏, 我无法一个一个慢慢的评测, 但我可以一款一款用简略的评语和大略的分数来作为总结。 不多说, 就从日版游戏先开始。
Wii日版游戏简略评语:
- SD Gundam Generation Wars :作为Generation系列, 本游戏基本尚算合格, 不过不失, 只要是粉丝就必须入。 【8】
- SD Gundam Generation World :Wars的续作, 为了迁就PSP版缩水了不少, 实际上也只是加点料而已, 让人觉得有点失望的一作。 【7】
- Metroid Other M :故事有点让samus粉伤不起, 但俺觉得很人性化, 只是那颗美人痣有点碍眼。。玩法算是爽快, 不明白为何销量会大宝石。 【8.5】
- Super Robot Wars Neo :系统大改革, 但受限于参战作品年代久远的同时加上3D化, 明显吸引不了现代fans的目光。 基本上来说除了战斗动画蛮不满意外, 新地图地形移动攻击等法则的改变我还是十分欣赏的。 【8】
- Tales of Graces :战斗系统堪称为TO系列历来最棒的一集, 打称号赚能力的方式也十分有趣, 剧情依然有点腐+一般, 但还算是好作品。 【9】
- Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk :TOS的续集, 最大的缺憾就是能升级的人物只有男女主角两个“人类”, 其他都是要靠培养宠物, 前作主角众人都无法提升等级, 这点最让人失望。 整体来说不过不失 【8】
- Miles Stone Shooting Collection 2 : 打飞机爱好者收藏之作 【7】
- 胧村正 :非常棒的2D横版作品, 两种难易度对应喜欢不同进行方式的玩家, 缺点就是后期会越来越公式化, 赶路+砍砍砍。 【9】
- The Last Story :最后的小胡子, 系统确实没什么好弹, 音乐也十分出色, 无奈时不予小胡子。。。 【9】
- DQ 25周年纪念合集 :一句话, 是DQ fans就请上车, 评分随意
- Mario 25周年纪念合集 : 依然一样, 是马尿fans就请乖乖掏钱。。评分随意
- Xenoblade :本世代最佳JRPG, 成熟的战斗系统, 出色的音乐, 大展开的剧情和丰富的要素都让本作于全世界大受好评, 唯一缺点就是画面, 但无损这游戏应得的评价。 【9.75】
- Fragile :期望大于实际的作品, 气氛营造其实十分出色, 音乐也不赖, 就是杯具的操作连累了整个游戏, 否则可以加多一分。 【7.25】
- Tatsunoku vs Capcom :如果你喜欢MVC, 那就请别错过, 新手老手一样可以乐在其中~ 【9】
- Illvelo Wii :打飞机游戏合集, 不适合者请无视 【7】
- Disaster :Day of Crisis :这游戏只能叹生不逢时, 碰巧遇到了四川大地震, 所以美版至今没粉。 充分运用wii体感玩法的游戏, 气氛做得十分出色, 可惜可惜
【8.5】
- 风来之西林3 :不可思议迷宫的爱好者请别错过! 【9】
- 零 月蚀的假面 :首款运用体感操作的零, 进化幅度不小但bug也跟着衍生, 整体来说依然是佳作 【8.5】
- 零 真红之蝶 :红蝶的重制版, 虽然我很喜欢但我更希望本作能出在wii u。。 制作人说的完美结局根本就是忽悠! 【8】
- 罪与罚2 : 难度与游戏性都十分出色的游戏, 喜欢N64上首代的人不要错过! 【9】
- Arc Rise Fantasia :作为清新派RPG, 这游戏的战斗系统却是和外表极其不符---难度颇高的。 最大的优点就是读取超快, 缺陷就是中后期会有点繁琐, 但整体来说依然是值得一玩。 【8.25】
- Pandora Tower :别称“能登塔”, 虽然说是ARPG但我相信更多人是当成培养妹子游戏来玩。。战斗有兼顾解谜, 但手感不太行且跑动十分多造成公式化的感觉。 【7.75】
- 斩击no reginleiv :这款真的是wii上最受到忽视的冷门作品, 游戏十分的好玩, 尽管缺点十分十分的多, 但就是好玩, 毫无疑问。 最大的希望就是能看到他在wiiu上登场, 改进一些缺点的话就成联机强作了。 【8.5】
- Monster Hunter G :为了classic手柄而买, 所以没有评价
美版:
- Silent Hill : Shattered Memories :一代的重制作品, 一开始的心理测验和接下来的人物行动还有细节息息相关, 重剧情多过玩法的作品, 很不错。 【8】
- No More Heroes :非常有意思的游戏, 处处都可以发现suda51本人特有的创意风格,体感玩法也很有趣, 缺点就是打工赚钱在后期彷如画蛇添足, 严重影响了流程。 【9】
- No More Heroes 2 :和前代差不多, 只是简化了打工, mini games也往8bit风格靠拢, 但整体和一代比起来变化不大 【8】
- Castlevania :Judgement :恶魔城fans也好还是非fans也好, 入这游戏前记得做好心理准备, 平衡度很差, 人物风格太death note,和恶魔城格格不入, 但这游戏有一个非常大的优点, 就是恶魔城经典音乐都remix得十分棒!【5.5】
- Metal Slug Anthology :简单来说就是1-6的合集, 纯粹移植没强化。。算是fans向作品吧。但Metal Slug这系列的游戏性让这合集尚算有卖点 【7】
- Chocobo Dungeon : 基本上就是不可思议的迷宫chocobo版, 和前作比起来变化不大, 难度也不会太高, 值得一玩 【8】
- Namco Museum Remix :看名字就知道是什么作品了, PS也曾经出过类似额Namco怀旧合集, Fans必入 【7】
- Pro Evolution Soccer 2008 :充分发挥wii操作的游戏, 第一次发现原来wii手柄也可以拿来这样玩, 给了我很大的新鲜感。 【8】
- Pro Evolution Soccer 2009 :吸取前作的缺点加以改进的PES09再度进化, 更简便的wiimote操作, 而且又支援了传统手柄, 算是十分值得购买的一作。 【8.5】
- Blast Works :Build,Trade,Destroy :非常有创意的作品, 类似dazaemon一样, 都是自行创作STG游戏, 可以放在网络分享给其他人或下载他人作品。 【8】
- The house of dead 2&3 :街机的移植版, 移植度一般, 但on rail shooting很适合wii这种主机。 【7】
- The House of Dead Over Kill :很好玩的一集, 先不提那破了世界纪录的爆粗, 整体来说都是一款佳作。 【8】
- Castle of Shikigami 3 : 式神之城3, 打飞机爱好者才会关注的作品。 【7】
- The Conduit : 让我感到很失望的作品, 中后期沉闷到极点, 最大的优点就是操作设置十分详细, 完全可以满足不同类型的玩家。 【6】
- The Conduit 2: 和1代一样, 依然让人无法提起欲望继续玩下去, 犯下了和前作一样内容剧情都很空洞的毛病。 【6】
- Zack & Wiki: Capcom出品的解密类游戏, 令人意外的就是本作十分好玩,算是早期难得和wii拥有极大适应性的游戏,值得推荐给每一个拥有wii的玩家。 【9】
- Elebits :Konami出品的创意游戏,作为首发游戏, 出奇的不错, 风格属于可爱系, 又可二人同玩, 值得推荐! 【8】
- Ivy the Kiwi : 中裕司出品的创意游戏, 利用wiimote在荧幕上画线来让kiwi鸟移动以抵达目的地的, 搭配wiimote玩起来感觉很不错, 不过NDS用触摸屏更为顺手。 【7】
- Dead Space Extraction : EA为Wii量身打造的On Rail Shooting, 十分好玩, 迫力的射击还有大量可调整的设定都十分不错, 缺陷就是晃动有点大。 【8】
- Call of Duty : Modern Warfare : 多种操作模式和自定义操作都很出色, 画面实属一般, 但基本流程和高清机没什么差别。 【7】
- Call of Duty : War at World : 多种操作可选, 画面一般, 但该有的都有, 没有高清机再来考虑wii版吧。 【7】
- Red Steel : 雄心壮志的作品, 虽然很多游戏网站都给劣评, 但其实本作还是有可玩性的, 就是视点和操作始终不太顺手, 但习惯后依然很好玩。 剑道对决后可以放过对手的设定很新鲜, 但貌似没什么用处。。。后期学会所有能力好就有了爽快感。 【7.5】
- Red Steel 2 : 画面一流, 帧数也不低, 和一代的写实风格不同, 2代不同变成西部背景化还采用了赛璐璐风格。 格斗和射击之间的切换比一代更顺手了, 而且一开始就可以很爽快的进行游戏, 值得推荐 【8.5】
- Mario Kart Wii : 多种操作模式, 线上12人竞速, 马车最新作品, 你还有理由不玩吗? 【9】
2012年9月11日星期二
迎接Wii U, 送別Wii, 个人的Top 5 Wii游戏紀念版!
wii u即将接班wii, 作为一台异质的主机, Wii从风光的登场到现在算是有点黯然的落幕, 在这五年来也总算达成了它的使命, 不但把体感推广至全民皆知的程度, 更是让电视游戏市场更为广大人所知。尽管大多数玩家对wii的印象都是所谓的健身机, 幼儿机或同乐游戏机这般刻板的印象, 但我认为wii上的经典游戏始终也不少。 在自己想了无数天后,我决定把自己最喜爱的top 5 wii游戏写下来,以此作为我对wii这几年中带给我的欢乐作最后的致敬+纪念
no.5 : Super Smash Brother Brawl / 大乱斗X
大乱斗从N64登场至今, wii的ssbb只不过是系列第三作而已, 但在欢乐乱斗这个看似简单易玩的表皮下, 樱井为这游戏灌注的是他那易学难精的游戏哲学。 从内容来看, 无论是故事模式, 关卡编辑, 多人对战,登场人数等都是系列中巅峰的巅峰
这游戏甫登场就占据了我那个月打机的全部游戏时间, 唯一的缺点就是全球联网难以连上, 如果和MK Wii一样的话这游戏的排名估计得上移两位
no.4 : Xenoblade
从一开始于E3期间悄悄公布的monado : beginning of the world到财报会上更名xenoblade到正式发售, xb这游戏的关注度都一直在变, 相信大部分玩家第一次看见xb的pv时都不会非常期待(当时我相信更多人期待的是最后的小胡子)。 但游戏发售后的评价却让这游戏的关注度
彷如火箭般的直线而上, 不知不觉变广为流传成本世代评价最棒的JRPG。 本作确实值得挂上最棒的JRPG(之一)这个名号, 剧情的突然展开很到位, 音乐也是一流级别, 玩法更是融合了东西方RPG的不少精华, 超大的地图也增加了极大的可探索性, 完全无愧于它的名号。 要说唯一的缺点? 或许画面是硬伤吧, 如果wiiu有XB的HD版, 我做梦也会笑
no.3 : Wii Music
我相信很多人一定会对我把这款游戏放于榜单的第三名表示质疑。 但我可以确定的就是我非常喜爱这游戏, 没事就拿出来耍耍,用不同的乐器演奏不同的音乐, 那怡然自得的心情,很多游戏都给不到我这种感觉。 尽管我操作的水准十分垃圾, 但我依旧乐在其中, 享受它带给我的治愈性的感觉!
no.2 : The Legend of Zelda : Skyward Sword
作为zelda25周年的纪念性最新作, 天空剑告诉了我们wii体感Zelda真正应有的形态是该如此的。 谜题相比起OOT虽然比较简单但更逻辑化, 一气呵成的迷宫整体设计也比过往的进步不少, 道具的运用依然还是那么的zelda, 只能说拥有wii的玩家不应该错过这个天天戴绿帽的小伙子作为主角的游戏, 真心推荐
no.1 : Super Mario Galaxy
我一直都很反感一些友机玩家拿游戏性这个词来讽刺任天堂的玩家和游戏, 但对于马银, 我真的只能用拥有"最高游戏性"的游戏这个说法来赞颂它。 是的, 马银还是基本的大叔救公主的sb剧情, 玩法依然是跳来跳去, 就多了一个新动作转动, 整体游戏风格依旧那么的马尿, 但马银就是那种你一拿起遥控器来玩就停不下手的游戏。 画面堪称wii上最好的之一, 音乐更不用说, 至今我依然觉得游戏史上至高之一, 而玩法和关卡设计方面, 更进一步超越了自己, 达到很难挑剔的水准。 或许我可以用我的投入程度来告诉你, 这游戏是我工作开始后, 唯一一款现世代中在隔天要早上6点起床的情况下通宵达旦依旧不舍得停止游玩的游戏。 我一向来很少称一款游戏为神作, 不过恭喜马银, 它办到了
总结: 其实wii还有很多游戏如新马尿wii, 马车, 最后的小胡子, 莎姐3, 风来等一流的游戏存在, 特别是马银2, 如果真要排马银2其实应该在top 2的位置的, 不过我决定还是把它和马银并在一起好了。 当然, 自己喜爱的top5 wii游戏纯属个人心得,纯粹打字分享而已
no.5 : Super Smash Brother Brawl / 大乱斗X
大乱斗从N64登场至今, wii的ssbb只不过是系列第三作而已, 但在欢乐乱斗这个看似简单易玩的表皮下, 樱井为这游戏灌注的是他那易学难精的游戏哲学。 从内容来看, 无论是故事模式, 关卡编辑, 多人对战,登场人数等都是系列中巅峰的巅峰
这游戏甫登场就占据了我那个月打机的全部游戏时间, 唯一的缺点就是全球联网难以连上, 如果和MK Wii一样的话这游戏的排名估计得上移两位
no.4 : Xenoblade
从一开始于E3期间悄悄公布的monado : beginning of the world到财报会上更名xenoblade到正式发售, xb这游戏的关注度都一直在变, 相信大部分玩家第一次看见xb的pv时都不会非常期待(当时我相信更多人期待的是最后的小胡子)。 但游戏发售后的评价却让这游戏的关注度
彷如火箭般的直线而上, 不知不觉变广为流传成本世代评价最棒的JRPG。 本作确实值得挂上最棒的JRPG(之一)这个名号, 剧情的突然展开很到位, 音乐也是一流级别, 玩法更是融合了东西方RPG的不少精华, 超大的地图也增加了极大的可探索性, 完全无愧于它的名号。 要说唯一的缺点? 或许画面是硬伤吧, 如果wiiu有XB的HD版, 我做梦也会笑
no.3 : Wii Music
我相信很多人一定会对我把这款游戏放于榜单的第三名表示质疑。 但我可以确定的就是我非常喜爱这游戏, 没事就拿出来耍耍,用不同的乐器演奏不同的音乐, 那怡然自得的心情,很多游戏都给不到我这种感觉。 尽管我操作的水准十分垃圾, 但我依旧乐在其中, 享受它带给我的治愈性的感觉!
no.2 : The Legend of Zelda : Skyward Sword
作为zelda25周年的纪念性最新作, 天空剑告诉了我们wii体感Zelda真正应有的形态是该如此的。 谜题相比起OOT虽然比较简单但更逻辑化, 一气呵成的迷宫整体设计也比过往的进步不少, 道具的运用依然还是那么的zelda, 只能说拥有wii的玩家不应该错过这个天天戴绿帽的小伙子作为主角的游戏, 真心推荐
no.1 : Super Mario Galaxy
我一直都很反感一些友机玩家拿游戏性这个词来讽刺任天堂的玩家和游戏, 但对于马银, 我真的只能用拥有"最高游戏性"的游戏这个说法来赞颂它。 是的, 马银还是基本的大叔救公主的sb剧情, 玩法依然是跳来跳去, 就多了一个新动作转动, 整体游戏风格依旧那么的马尿, 但马银就是那种你一拿起遥控器来玩就停不下手的游戏。 画面堪称wii上最好的之一, 音乐更不用说, 至今我依然觉得游戏史上至高之一, 而玩法和关卡设计方面, 更进一步超越了自己, 达到很难挑剔的水准。 或许我可以用我的投入程度来告诉你, 这游戏是我工作开始后, 唯一一款现世代中在隔天要早上6点起床的情况下通宵达旦依旧不舍得停止游玩的游戏。 我一向来很少称一款游戏为神作, 不过恭喜马银, 它办到了
总结: 其实wii还有很多游戏如新马尿wii, 马车, 最后的小胡子, 莎姐3, 风来等一流的游戏存在, 特别是马银2, 如果真要排马银2其实应该在top 2的位置的, 不过我决定还是把它和马银并在一起好了。 当然, 自己喜爱的top5 wii游戏纯属个人心得,纯粹打字分享而已
2012年5月12日星期六
旧游戏系列回顾: Deadly Creature 致命生物心得
这款游戏, 我半年前就从PA预购了,
结果PA还是缺货给我看...迟了一个月, 总算是收到了, 也全破游戏, 花了应该有超过8小时吧, 之前我以为是5小时, 后来算一下才发现脑子有问题弄错时间...这游戏是制作来表现出微生物蜘蛛和蝎子的生存观,
可以说是颇为不错的概念. 关卡的接替是两种生物交叉进行, 蜘蛛偏向敏捷型, 还可跳跃和吐丝(可瞄)攻击, 蝎子则偏向稳健, 可以block攻击, 且攻击力明显比蜘蛛强得多, 还可以挖洞.....战斗的方式十分的不错,
随着游戏的进行, 多重攻击方式和组合技都会慢慢的解锁, 途中明显表现出了微生物弱肉强食的世界观念, 蜘蛛和蝎子都可以靠吞食蚂蚱来回复体力...路途上也可以收集虫蛹,
关系到一些物品图片的unlock.....
画面: 表现出了Wii应有的水准,
很多细节都有充分的刻画, 无论是植物, 还是昆虫, 纹理都制作得很仔细, 昆虫的动作更是栩栩如生, 证明制作小组是有花心思去研究此类生物的motion, 准确的在游戏还原了昆虫的真实动作,
值得一赞, 不过鉴于昆虫可以四处爬壁的关系, 有时候真的会导致晕3D和迷路的现象出现...
操作: 使用Wiimote+nunchuk的方式进行游戏,
体感虽有用到, 但是并不滥用, 多用在特殊动作(类似QTE)或部分格斗技...终止不会觉得累就对了....
声效: 一级棒, 玩这游戏,
记得声量不要太低, 足够的声量才能够充分表现出昆虫的世界观, 无论是昆虫的叫声, 战斗的音乐还是风吹的音效, 都有深刻的表现出来, 而且面对强敌时才有的配乐也充分表明了战斗应有的紧张感....
可玩性/耐玩度: 作为特殊类的动作游戏,
开发商很好诠释了微生物的生存世界, 上手也不会很难, 而且游戏不会轻易让你有想要关机的想法, 算是近期Wii少有的佳作之一, 收集虫蛹解锁图片物品虽然增加了耐玩度,
不过流程始终还是稍短了一些, 如果有WIFI选择昆虫对战就不错, 可惜, 这一切都是空想而已...
综合: 游戏流程短和耐玩度不足是致命伤,
画面, 声效和玩法都有着用心的诠释, 特别是boss战, 都很紧张, 我首次破关是选择normal mode, 然而玩了hardmode后, 才发现这才能充分表现昆虫世界弱肉强食的概念...最终boss战呈现得颇为精彩,
结局也充分表现了标题的意义.
Deadly Creature作为新型微生物世界观动作游戏, 持有的进步空间绝对非常非常的大, 作为玩家, 我当然希望有第二代的出现,
盼望能改进流程过短和耐玩度不足的缺点.
2012年5月11日星期五
神作的再临? Super Mario Galaxy 2评测
在09年6月, 任天堂于E3發布這款游戲后, SMG2就受到不少系列游戲迷的關注, 我也是其中之一. 終于游戲在五月發售后, 我毫不猶豫的第一時間買下了這款游戲, 究竟這款歐美一致好評的游戲魅力何在, 可以在短期內就攀上了Gamerankings All Time Best第二名的寶座呢?
[IMG]http://img.photobucket.com/albums/v508/lsn/20100526149.jpg[/IMG]
SMG2和前作一樣, 都是采用相同的游戲引擎來開發, 在經歷了三年的經驗累積后, SMG2比起一代, 簡化了游戲地圖探索, 改采用會傳統2D mario的世界地圖關卡制, 2P Coop比起一代也增加了更多的互動, 雖然在我眼中看來還是頗為雞肋....但是SMG2真正最大的改變, 還是關卡的設計, Yoshi的參入以及三種新的變身道具. 小恐龍yoshi的回歸, 帶來的改變是巨大的, 不只Mario本身可以憑借道具變身, Yoshi本身也可以憑借不同的水果來改變形態讓Mario和關卡間的互動更為豐富.
游戲的主線還是在于收集星星來達至過關的條件, 不同的是, 前作有近一半的星星是重復的, 本作的星星則是在收集完120顆后會再度開啟另一線的綠色星星, 具體如何還是留待玩家自己去體驗. 此外, 前作是60粒星星即可挑戰final stage, 本作則略為變更成需70顆星星才能通關. 雖然游戲在難度的部分有所增加, 不過由于導入了中繼旗/save point這個要素, 因此玩家可以玩得更為放心了. 在前期關卡的路途中, Mario有機會遇到他的兄弟Luigi隨機在某些關卡的開始處等著他, 此時玩家可以選擇用跳得更高但平衡度較差的Luigi來進行改關卡. 只要用過Luigi破關的關卡, 再玩一次就會發現Staff Ghost的存在, 這是SMG2編輯部的破關Ghost影像, 玩家可以嘗試和開發成員比較一下破關速度, 比較遺憾的是....贏了沒有任何獎勵/事件發生......
關卡的設計方面, 除了少數幾關外, 就沒有和前作重復的關卡了, 而且SMG2還集大成似加入了過往Mario系列的懷舊音樂和關卡等, 著實是給系列的Fans一個驚喜. 此外, SMG2的流星挑戰關卡更改為要收集5個在每個Galaxy中的Comit Medal后才會觸發. 很難形容開發者在SMG2中注入的想法和努力, 在2D和3D的關卡中變換自如, 翱翔于每個銀河之中, 或許更能表達本作的理念吧. 音樂部分和前作一樣, 都是采用交響樂的方式來制作, 無論是1代還是2代, 音樂的表現可以說是近乎完美的, 最重要的是, 音樂和關卡間的氣氛整合融入成功達至了切題的效果.
畫面: 9.5分 至少在Wii上面你是無法找到比本作更為華麗炫目的畫面了, 全程60格的畫面比起一代, 在光影效果方面明顯改進多了.
操作: 10分 Platformer游戲中最強調的手感在SMG2里完全不成問題, 即時多了yoshi還是一樣無懈可擊
音樂: 10分 或許可以這樣說, 我個人心目中的最佳10大游戲音樂中, SMG1,2都肯定在前三里頭
玩法: 10分 層出不窮的創意, 飛行, 滑行,旋轉的迷你游戲銀河進行曲交織成一款無人能出其左右的platformer游戲
綜合: 10分[滿分]
SMG2在platformer游戲里頭, 已經是屬于登峰造極的等級. 沒有游戲是真的完美無缺的, 盡管SMG2故事還是有如系列一直以來的平庸, 盡管整體上還是擺脫不了前作的部分影子, 但都不會阻止SMG2作為一個偉大的游戲存在. 或許我可以這樣說, 如果你擁有Wii主機, 無論你是否喜歡mario系列也好, 錯過這款游戲都是玩家自己的損失
2009年10月25日星期日
Resident Evil : Umbrella Chronicles
第一次进入游戏就要选择Profile和难度(可以在Option更改), 难度方面我依然首选normal, 首先选择RE 0, 在Normal的难度下我瓜了一次, 不过随后的两关都颇为得心应手, 但是依然拿不到Rank A以上的成绩。 REUC关卡分成四大关和一些单人的Scenario小关, 比如我打爆了RE 0的主关卡, 就跑出了Wesker的隐藏剧本(或称单人剧本)。主剧本包括RE0,1,3是支持二人游玩的, 我找来了朋友一起攻打RE 3的剧情, 敌人明显多了, 难度也相对的提升。
武器也有很多, 大部分RE系列的武器都能入手(不包含RE4), 子弹累积是承接的, 当玩家选好了剧本就得选择人物和武器, 武器也可以利用过关后的星星来升级, 所以大家可以重复攻打难度较低的关卡来累积星星和子弹, 以便应付中后期的剧情。
画面: 7/10, Capcom明显的很不用心, 大多数都是拿回GC版的画面回来顶替, 和RE4 Wii Edition根本无法相比, 不过游戏内的物品大多数都可破坏还算满足破坏狂的胃口。
音乐: 6/10, 嗯, 似乎和以往的作品也没什么不同, Boss战的音乐引不起我的紧张感....
操作: 8.5/10,枪战游戏就是为Wii而生, 虽然没有Wii Zapper, 不过Wiimote也已经足够了, 只是我本身的瞄准似乎很菜.....
投入度: 7/10,故事是依照剧情进行的, 因为要手持wiimote保持射击姿势, 无法长时间进行游戏, 所以投入度有所降低..
耐玩度: 7/10,我打完主线的三大关卡(第四关卡必须达成条件才会出现)和两个小关后就已经游玩了四小时以上的时间(包含重复打子弹星星升级数次), 据闻要把所有主要剧情玩完需要10小时左右的时间, 钻研所有的隐藏要素更是长达30-50小时的时间
综合评价: 7分, 和Super Mario Galaxy比起来, RE:UC要令我失望一些,删除了RE2的故事不说, 在游戏性方面无法让玩家拥有爽快感, 难度较一般枪击游戏高也是一个败笔, 或许这不过是Capcom的试金石, 我有预感射击版的Resident Evil将会有续集在Wii上继续推出, 别忘了还有RE2, 4, Code:Veronica X的故事......
Super Mario Galaxy
Mario系列从三代开始至今一向来都有变身的道具, 银河Mario当然也不例外, 这次新加入的Bee Mario和Boo Mario一个能持续飞行, 一个能飞行+穿墙(明显的化身鬼魂的马大叔非常不好操控, 我一直不小心动到灯光的....)
在游戏关卡方面包含了大关(大关中又有一堆小关)和一些小关, 每当收集好足够的星星后就要攻打该银河关卡的首领, 流程和以往一样, 收集足够多的星星就足以挑战最后Boss了(当然和以往一样,都是我们的Bowser大王...), 每一个小关的设计都非常的认真新鲜, 相信有接触本作的人都会认同...玩法也非常的多样化, 赛跑, 时间竞赛, 时间加速, 吹泡泡等等众多玩法都会让系列支持者乐此不疲...
画面: 9.5/10,凭心而论, SMG的画面拿来和Call of Duty 4, Assassin Creed和Halo3等等根本无法相提并论, 但是它的画面一如以往Mario系列给我的感觉一样, 色彩鲜艳而丰富, 风景生动而有趣, 给我一种很舒心的感觉, 感觉整个游戏世界都在转动,让人不会生厌,所以画面我给了9.5分
音乐: 10/10, 音乐和马大叔以往的系列一样, 或调皮,或有趣,或生动, 让你沉醉在银河世界里无法自拔, 旧的音乐用新的演奏方式播出来不仅让人怀念, 还极有另类的感受下
操作: 10/10, 一直以来, 宫本茂做Mario系列最强调的永远是操作, 这集也不例外, 旋转这个新攻击动作很适合用在这样的重力世界, 一如以往, 马大叔还是一样随着你的动作而活动, 动作游戏中的操作很难找到可以媲美Mario系列的
投入度: 10/10, 玩到连RE:UC我都决定放下, 一经接触就沉醉其中了, 马大叔系列的Hardcore Fans或者动作游戏的爱好者投入度肯定是百分百满足!
耐玩度: 10/10,从Mario 64到Sunshine再到Galaxy, 每一款要收集完所有的星星太阳等, 都是需要钻研很久的.......
综合评价: 10分满分, 不需要过多的赞美, 不需要过多的推荐, 只要你开启Wii的电源,拿起Wiimote, 接上Nunchuk, 开始Super Mario的银河之旅吧, 你会沉醉其中的!
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