2009年10月25日星期日

Resident Evil : Umbrella Chronicles

刚拿到手的一刹那就觉得游戏包装盒很轻, 是我入手过的Nintendo Wii游戏中最轻的盒子, 打开包装盒一看, 除了一本简陋的说明书和游戏光碟外, 就没有什么了, 和同时买的Super Mario Galaxy的质感相比差了很多, 不过这只是包装缺憾, 重要的还是要看游戏。

第一次进入游戏就要选择Profile和难度(可以在Option更改), 难度方面我依然首选normal, 首先选择RE 0, 在Normal的难度下我瓜了一次, 不过随后的两关都颇为得心应手, 但是依然拿不到Rank A以上的成绩。 REUC关卡分成四大关和一些单人的Scenario小关, 比如我打爆了RE 0的主关卡, 就跑出了Wesker的隐藏剧本(或称单人剧本)。主剧本包括RE0,1,3是支持二人游玩的, 我找来了朋友一起攻打RE 3的剧情, 敌人明显多了, 难度也相对的提升。

武器也有很多, 大部分RE系列的武器都能入手(不包含RE4), 子弹累积是承接的, 当玩家选好了剧本就得选择人物和武器, 武器也可以利用过关后的星星来升级, 所以大家可以重复攻打难度较低的关卡来累积星星和子弹, 以便应付中后期的剧情。


画面: 7/10, Capcom明显的很不用心, 大多数都是拿回GC版的画面回来顶替, 和RE4 Wii Edition根本无法相比, 不过游戏内的物品大多数都可破坏还算满足破坏狂的胃口。

音乐: 6/10, 嗯, 似乎和以往的作品也没什么不同, Boss战的音乐引不起我的紧张感....

操作: 8.5/10,枪战游戏就是为Wii而生, 虽然没有Wii Zapper, 不过Wiimote也已经足够了, 只是我本身的瞄准似乎很菜.....

投入度: 7/10,故事是依照剧情进行的, 因为要手持wiimote保持射击姿势, 无法长时间进行游戏, 所以投入度有所降低..

耐玩度: 7/10,我打完主线的三大关卡(第四关卡必须达成条件才会出现)和两个小关后就已经游玩了四小时以上的时间(包含重复打子弹星星升级数次), 据闻要把所有主要剧情玩完需要10小时左右的时间, 钻研所有的隐藏要素更是长达30-50小时的时间

综合评价: 7分, 和Super Mario Galaxy比起来, RE:UC要令我失望一些,删除了RE2的故事不说, 在游戏性方面无法让玩家拥有爽快感, 难度较一般枪击游戏高也是一个败笔, 或许这不过是Capcom的试金石, 我有预感射击版的Resident Evil将会有续集在Wii上继续推出, 别忘了还有RE2, 4, Code:Veronica X的故事......

Super Mario Galaxy

嗯, 总算把SMG给通关了, 不过星星尚未收集完全, 目前正朝向120颗的目标进发。 这次新加入的旋转攻击十分顺手, 跳跃后在空中一转相对的可以提高高度和滞空时间(在中后期常常需要用到的技术), 重力空间方面非常的有新意, 虽然不是第一款, 不过我相信能把这些要素弄到如此得心应手的只有宫本茂的小队...

Mario系列从三代开始至今一向来都有变身的道具, 银河Mario当然也不例外, 这次新加入的Bee Mario和Boo Mario一个能持续飞行, 一个能飞行+穿墙(明显的化身鬼魂的马大叔非常不好操控, 我一直不小心动到灯光的....)

在游戏关卡方面包含了大关(大关中又有一堆小关)和一些小关, 每当收集好足够的星星后就要攻打该银河关卡的首领, 流程和以往一样, 收集足够多的星星就足以挑战最后Boss了(当然和以往一样,都是我们的Bowser大王...), 每一个小关的设计都非常的认真新鲜, 相信有接触本作的人都会认同...玩法也非常的多样化, 赛跑, 时间竞赛, 时间加速, 吹泡泡等等众多玩法都会让系列支持者乐此不疲...

画面: 9.5/10,凭心而论, SMG的画面拿来和Call of Duty 4, Assassin Creed和Halo3等等根本无法相提并论, 但是它的画面一如以往Mario系列给我的感觉一样, 色彩鲜艳而丰富, 风景生动而有趣, 给我一种很舒心的感觉, 感觉整个游戏世界都在转动,让人不会生厌,所以画面我给了9.5分

音乐: 10/10, 音乐和马大叔以往的系列一样, 或调皮,或有趣,或生动, 让你沉醉在银河世界里无法自拔, 旧的音乐用新的演奏方式播出来不仅让人怀念, 还极有另类的感受下

操作: 10/10, 一直以来, 宫本茂做Mario系列最强调的永远是操作, 这集也不例外, 旋转这个新攻击动作很适合用在这样的重力世界, 一如以往, 马大叔还是一样随着你的动作而活动, 动作游戏中的操作很难找到可以媲美Mario系列的

投入度: 10/10, 玩到连RE:UC我都决定放下, 一经接触就沉醉其中了, 马大叔系列的Hardcore Fans或者动作游戏的爱好者投入度肯定是百分百满足!

耐玩度: 10/10,从Mario 64到Sunshine再到Galaxy, 每一款要收集完所有的星星太阳等, 都是需要钻研很久的.......

综合评价: 10分满分, 不需要过多的赞美, 不需要过多的推荐, 只要你开启Wii的电源,拿起Wiimote, 接上Nunchuk, 开始Super Mario的银河之旅吧, 你会沉醉其中的!

The Legend of Zelda系列回顾: 梦见岛

说到Zelda, 我比较可叹的是我首次接触的Zelda并非是FC时代的首作, 而是SFC的link to the past,不过也只是看朋友的哥哥在玩而已, 当时我也对这样的作品没什么兴趣(虽然最后成了这个系列的Fans了), 但是98年重新强化发售的The Legend of Zelda: Link awakening DX(梦见岛DX)直接让我迷上了这个系列....当年还和朋友借了GBC来见识看看彩色的效果呢....遗憾的是里面的彩色迷宫我至今还没有去摸索(或 许有望在PSP上通过GBC模拟器实现)

梦见岛的故事并非Zelda系列的正统续作, 至少Zelda公主并没有登场而是由少女Marin取代,但是在Mario3的汪汪却登场了, 游戏的第二个迷宫就是要靠它才能进入, 鉴于GB的按键只有四个方向键和A,B,Select和Start, 因此梦见岛的操作也十分的简单, 新手也可以轻而易举的上手, 虽然如此, 游戏的一些谜题却不容易破解(当初就曾卡在神秘森林狸猫那边,这还只是刚开始而已),我当时也凭着过人的耐心(?)和空闲的时间才能把本作给破完, 幸好游戏里遍布着电话亭, 当你目前不懂该做什么时将可以从那里获得提示。

一开始主角从Mabe Villange被Marin和Tarin救醒后根本不懂要做什么, 直到在海滩边缘捡回自己的剑后才被一只猫头鹰告知要收集八个乐器, 以便唤醒Wind Fish好让它告知主角如何离开这作小岛, 随着游戏的进行, 岛上的秘密和谜题也慢慢都被破解, 一直获得的新道具也让玩家乐此不疲的在游戏里进行探索, 我对于此作印象最深刻的就是当破完第八个迷宫, 见到Wind Fish, 当它说到Let us awakening时, 主角吹奏那首歌时, 岛上的一切慢慢消失, 最后当link醒来时已经是在海上了, 所有Koholint Island的一切原来不过是一场梦,图书馆的小孩, 雕像前的Marin, 大叔汪汪等都消失了, 留着的只有回忆而已。梦见岛虽然简单, 但是它的故事剧情却对我触动很大, 感动莫名, 最重要的就是, 他让我从此迷上了Zelda系列, 所以, 它始终是我最喜欢的Zelda游戏。

目前我也考虑要购买93年版本的梦见岛来收藏, 因为我的GB盒带莫名其妙不见了(哭泣中)

萧闳仁 - 法克这个人听后感


突然想要写乐评, 其实我本人不是专业的音乐人, 也不是很精通音律, 纯属爱听音乐而已
什么非主流, 主流, 口水歌, 芭乐歌与我无关, 只要顺耳就好, 毕竟音乐这种东西嘛, 大家都有自己的喜好.

说到萧闳仁这个人, 有关心华语流行音乐的人可能会察觉到他有在今年第20届金曲奖最佳新人的入围名单里.
在首张同名专辑里头, 萧闳仁巧妙的把台语混合华语流行编织成自己的歌, 赢得了不少人士的称赞, 那么, 在今年2月份发售的这张专辑, 善玩音乐把戏, 转音一级棒的萧闳仁又交出了怎样的音乐呢?


1. 爱的黑狗兄 - 把旧歌融合新唱的歌曲, 是专辑的第二主打, 刚开始轻快的曲风尚算不错, 到了副歌那边, 本来我就不喜欢黑狗兄这首歌了, 所以这首歌的待遇也是一样, 听多几遍对我来说就是一首比较失望的歌曲罢了, 和上张专辑的第二主打王宝钏苦守寒窟十八年那种融合歌仔戏的风格, 要输得多

2. 我没有错 - 一首很K的歌曲, 萧闳仁的唱得还不错, 显出他的歌唱实力, 我一直以为这首歌是他写的, 结果看了歌词本才发现这首歌是他这张专辑唯一一首不参与的歌曲而已...

3. 第89键 - 这张专辑我最喜欢的歌曲之一, 萧闳仁唱起英式摇滚很卖力, 完完全全属于他个人风格的歌曲, 从主歌到副歌都唱得凌厉精致, 结尾的I Miss U我总觉得好像在那里听过类似的歌曲一样....

4. 法克这个人 - 专辑第一主打, 台湾遭到禁播, 因为法克这个词取自英文粗口谐音, 不同的是, 法克这个人这首歌在说的是他自己的崛起之路, 或许玩得大胆了些, 导致不少人认为他搞噱头, 其实, 这不过是一个新新人类表达自己的方式. 主歌部分搞怪风趣, 轻快的曲风配合搞怪的歌词, 充分写出了他自己在进入演艺圈前的生活方式, 到了中段的法克 U那边我觉得不该重复太多次, 听多了会觉得腻, 副歌方面则比较励志,鼓励年轻人要勇于追求梦想, 旋律也琅琅上口, 整首歌充分表现出了萧闳仁顽童的一面, 可惜法克这个词来头太大,导致许多人都无法接受.....或许这首歌不要拿来当第一主打和专辑名称, 效果会更好吧?

5. 有一种罪 - 重金属摇滚, 有很重的linkin park影子, 歌曲尚算不错, 副歌方面尝试了撕裂感的唱法, 让我感觉他还可以再进步.....

6. 留声机 - R&B, 对这种风格已经听到腻了, 不过还可以接受, 不过这首歌能让我留下的印象实在不多

7. 你爱怎样就怎样 - 小品抒情情歌, 专辑里面又一首值得推荐的歌, 萧闳仁拿手的转音唱腔在这首歌里再度出手, 十分耐听的一首歌曲.

8. 爱情巨蛋 - 轻快的风格, 老实说, 萧闳仁你还是少唱这样的歌吧......

9. 亡命天使 - 很多人都称赞的一首歌, 奈何我不怎么喜欢蓝调....就留给你们去评论吧..

10. 不知 - 台语歌, 台语歌融合流行乐曲的唱法我怎样听还是有点疙瘩, 哈哈哈, 不过萧闳仁的意愿就是希望台语歌也能流行起来, 就看他能否办到吧...

整张专辑尚算不俗, 个人觉得萧闳仁可以尝试往摇滚+抒情的路线走, 毕竟他的唱功在新人里是属于一流的, 希望他的才华不会被埋没....虽然他说过没有音乐, 他还可以去卖菜....

专辑评价: 7.5/10分
歌曲推荐: 法克这个人, 第89键, 你爱怎样就怎样
友情推荐: 上张专辑的看抉落去, 王宝钏苦守寒窟十八年, 连贝多芬都想告诉你

星空下的夜晚

今晚, 悠然自得的站在天台外, 仰望着天上的情景
漫天星空, 或清晰, 或闪烁的分布在夜空里, 煞是迷人夺目
人很渺小, 真的很渺小, 相比起星空里的球体, 只能沦为尘埃
尘埃, 挥手就散, 消逝在风里. 人类若到了宇宙, 会否如同尘埃, 一挥而散?

生命真的很奥妙, 天地间孕育着如此多的生物, 由无形中的大自然规律来平衡着
什么生物都脱不了这枷锁.

理想之路, 有如那筑梦的星空, 在黑暗中燃烧自己, 照亮世间
但求曾经发亮过, 存在过.

我何时才能有如星空中的那些星星, 任性的燃烧自己的灵魂, 犹如烈火般释放自己的生命?