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2012年8月3日星期五

旧游戏回顾系列: 非一般的进化, Super Mario Bros 3


  Super Mario Bros系列,尽管从一代发售至今已经20多年, 但马大叔依旧持续在绽放属于他的光辉,无论是2D还是3D都无法停止他持续进化的步伐, 持续告诉众多游戏爱好者什么叫做好游戏。 今天我要谈的就是于1988年发售的Super Mario Bros 3。

  SMB3对比起前作, 它的进化可不只是单纯的重复SMB2那种单纯改变关卡设计且增加难度的玩法, 而是直接把前代一关接一关持续的world stage归类为8个各具特色的世界关卡, 当中每个世界关卡又分为近10个左右的小关卡, 玩家也不一定要照着原本的1-1,1-2如此这般的路线来走, 而是可以自行选择路线来进行游戏, 甚至可以回到过去的关卡进行重复挑战。SMB3的8大关卡都各具不同的特色, 诸如沙漠,水世界, 雪地, 大人国,水管世界等。。为往后的mario系列奠定了世界特色的基础。此外, 本作如若二人同玩, 甚至可以用Mario Bros那种水管游戏的玩法来决定关卡归属权, 自然提升了不少两人一起玩时的乐趣。

  SMB3的道具数量至今依然可以说是系列之最, 在服装变身方面除了基本的蘑菇外, 尚有狸猫装,地藏装, 槌子装, 青蛙装等, 另外一些道具如音符,槌子, 跳关翅膀, 笛子等可以说为本作提供完善的过关方式。 道具屋也是系列中首次登场,一共分成扑克配对, 拼图和选择箱子获得道具三种, 无形中提高玩家对于游戏关卡难度的保险。 除此之外, 遭遇关卡上的敌人进入遭遇战获取道具也是系列首创。
  故事的剧情依然是很单调的mario救公主的剧情, 但这次的进行方式却变成了解放一个又一个的王国来取得公主的情报并打倒最终敌人, 当中公主亦会不时写信告诉马大叔叙述她的心情, 有时甚至会获得公主给予的道具(被抓了还能寄信并给道具, 公主果然才是最终boss XD)。koopa的儿子们(?)作为各大关卡的boss且拥有不同的能力也是系列首创并沿用至今, 每个关卡中途有一个小要塞和作为关卡尾关的飞船/城堡也成为了系列往后的特色之一。



  Super Mario Bros 3, 它是一款充满艺术性的游戏,不满足于前作创下的荣耀但更进一步扩展内容的游戏, 即使跨越24年至今, 它那那独树一帜经典的玩法依旧可以冲击不少当今横版过关游戏。 经典的游戏是永垂不朽的, 即使再过20年, 人们依然可以从它身上获取应有的快乐, 或许这是为何任天堂屹立至今依然是业界公认的no。1的游戏开发商吧  


2012年5月12日星期六

一起上荒島歷險吧 --- 高橋名人冒險島2 / Adventure Island 2




游戲類型: 橫版過關
開發廠商: HUDSON SOFT
發行廠商: HUDSON SOFT
發售日期: 26/4/1991 [日版] / 1990年 [美版]
發售平臺: Famicom / Nes


如果提到FC時代橫版動作游戲的經典, 想必大家的腦海里除了Super Mario Bros外, 肯定還有一款耳熟能詳的游戲, 沒錯, 今天為大家帶來的回憶就是Hudson Soft在90年代初發行的高橋名人冒險島2.


相比起一代, 二代其實才算是冒險島系列脫胎換骨的作品, 游戲里正式加入了可騎乘恐龍讓玩家使用, 也開始采用了世界地圖并劃分區域作為界面, 更可在每個關卡開始前把持有的道具/恐龍蛋給儲存起來. 說回騎乘, 本作首次加入的恐龍蛋可是游戲里重要的存在, 分別有可以飛行的翼龍, 可以走在熔漿里的火龍, 冰地不會打滑的藍龍, 和水里移動快速的海龍. 由于恐龍在過一個小版后是可以作為蛋來儲存的, 玩家自然也可以特意將其儲存留待過后使用. 游戲中每過一個小關也會有bonus game, 讓玩家從旋轉的恐龍蛋中隨機挑出獎勵. 


冒險島2在眾多動作游戲之中, 算是難度極高的存在, 前面的兩三版基本上只是讓玩家試試身手, 隨后的各版圖難度會越來越高, 玩家要小心謹慎才能順利抵達最后一版即第8版.

一直以來, 我都對冒險島系列有種難以割舍的感情, 這或許是因為同年時代FC的1-4代我都曾接觸過吧,冒險島在出了三代后, 1994年的外傳(或冒險島4)更是徹底改變玩法成為解謎過關A.RPG類游戲, 以后有機會我會介紹給大家的.