遊戲名稱:Super Mario 64
發行商:任天堂
開發商:任天堂
遊戲平臺:Nintendo 64
發售日:1996.6.23(日本)/1996.9.29(美國)/1997.3.1(歐洲)
類型:3D Platformer
當每個人提起任天堂的開發者, 第一個想起的總會是宮本茂, 作為Mario和Zelda系列之父, 宮本茂已經無數次為任天堂遊戲灌輸了他的遊戲理念。 Super Mario 64正是當年宮本茂和其統領的情報開發部灌注心血全力為N64打造的新一代Mario。
宮本茂無愧于其被世人稱為遊戲大師的稱號, Mario 64不但肩負著N64衝擊遊戲市場的任務, 更是引領3D遊戲變革的一代傳奇作品。 配合著N64手柄的搖杆, 隨著馬大叔在3D世界里自由自在的闖蕩冒險, Mario 64成功辦到了宮本大師所謂的箱庭世界。 更難以想像的是, 作為首款真正64bit的遊戲, Mario 64竟然只有區區的64Mb(即8MB)的容量, 憑藉著這小小的容量做出如此廣闊的3D世界, 讓人不得不佩服任天堂的技術。
作為Mario系列的變革之作, 儘管N64最終不敵PS, 無緣繼承SFC的盛況,但作為N64的首發作品, Super Mario 64依舊在全球大賣了約1200萬,無愧于其身為3D遊戲新標準的實力。在遊戲媒體評分方面, Super Mario 64取得的評價一樣也十分的傲人, Fami為其打了39分, IGN更直接給了當時該網站最高的評分9.8, 儘管這些記錄都在後來被時之笛一一打破, 但依舊無法否認Mario 64為業界帶來的衝擊。或許Mario 64為馬大叔系列樹立的標準實在太高, 往後的Mario系列幾乎都成為了3D platformer的帶領著, 直至今天, 3D mario依舊無法脫離16年前M64立下的標準
2012年8月27日星期一
2012年8月26日星期日
2012年8月17日星期五
軒轅劍外傳 : 漢之雲破關心得
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄;是非成敗轉頭空,青山依舊在、幾度夕陽紅。
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風;一壺濁酒喜相逢,古今多少事、盡付笑談中。
楊慎 【臨江仙】
貌似這個玩后感真的有點遲了, 畢竟游戲已經是三年以前的制作了, 不過在下不懂為什么到近期才重燃對PC中文單機游戲的熱情, 突然就想把軒轅劍系列一部一部的破關...漢之雲的背景, 是架設在三國時期這個時代即公元22x-23x年之間所發生的故事. 以仙劍系列一直強調的愛恨情仇不同, 軒轅劍系列更為強調蒼天和人文的情感, 比如軒叁的王道, 蒼之濤的寬恕, 漢之雲自然也有自己的主題, 且待后面再提.
白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風;一壺濁酒喜相逢,古今多少事、盡付笑談中。
楊慎 【臨江仙】
貌似這個玩后感真的有點遲了, 畢竟游戲已經是三年以前的制作了, 不過在下不懂為什么到近期才重燃對PC中文單機游戲的熱情, 突然就想把軒轅劍系列一部一部的破關...漢之雲的背景, 是架設在三國時期這個時代即公元22x-23x年之間所發生的故事. 以仙劍系列一直強調的愛恨情仇不同, 軒轅劍系列更為強調蒼天和人文的情感, 比如軒叁的王道, 蒼之濤的寬恕, 漢之雲自然也有自己的主題, 且待后面再提.
這次的系統變得很干凈, 不會想上代一樣讓人有找不到選項的感覺, 主要/支線同伴也有大半屬于自己的劇情,
很多人詬病這次的人物刻畫不夠成功, 我覺得是還可以接受的, 雖然主角皇甫朝雲的軟弱真的有點.....至于畫面的表現, 嗯, 用中文游戲的眼界來看, 是中規中矩吧,
這些還可以接受的. 反倒是CG動畫予人有回到10年前的感覺, 太囧了, 動作僵硬, 氣氛難以表達, 臉部表情很糟.....美好的意境都被糟糕的動畫破壞掉了, 不過在CG動畫里加入的配音尚算不錯,
如果不要用高標準去看待的話...
這次的戰斗系統和五代還是有一些區別, 首先每個人物都被賦予了不同的個性, 這些個性都會在戰斗中體現出來,
連帶影響的自然人物特技. 只是這次的絕招重頭到尾才一招, 累積又十分慢, 往往打了兩次的迷宮才有機會用一次. 值得一提的還有煉妖壺, 這次煉妖壺新增的鍛治坊終于體現出煉妖壺的重要性了.
鍛治坊可以利用抓來的怪物來打造/強化隊伍的武器防具, 且每個怪物都有自己的特性, 致使打造出來的武防具都會有不同的進化, 后期如果沒有利用好鍛治坊的功用, 可是連小兵都會陷入苦戰的喔,
相對煉妖壺的完善...護駕就雞肋多了....后期打boss幾乎沒損傷不說, 被boss放幾下全體技能就掛了....
接下來就是游戲劇情很多的不合理性了, 首先是疆梧利用游兆企圖射殺主角那邊, 游兆的死究竟是銅雀尊者干的,
還是疆梧本身殺死的? 如果是前者, 怎么他一點事情都沒有, 還能立刻挺身而出來殺朝雲?還有飛羽的祝黎也"失蹤"了...說回銅雀尊者, 金衣和銀衣完全沒有登場,
紫衣身為銅雀尊者首領兼皇帝, 看起來如此強悍的一個人竟然在動畫里一劍就被秒掉了....結局動畫夏柔說的人間數百寒暑更是和劇情描述的百年相去甚遠...最為光火的還是后期觀星臺的馬拉松自由行,
尤其是最后一次, 打boss也不給個save point, 打張嶷時一上來隊伍就被敵人的4發熱血攻擊打個半死了, 幸好隊伍有徒惟的回復絕技可以使用, 不然就得讀檔重來了...最后對劇情不滿的還有一點,
就是domo既然決定要用正史了, 何必再用一堆演義的劇情呢?
說完了缺點, 接下來就要說優點了, 雖然我們的朝雲主角刻畫不好, 但是其他的一些主要角色倒是刻畫得很不錯的.
首先就是第一女主角橫艾, 單從封面圖片來看, 還真的想不到是游戲里的那種多變的個性, 單從人氣度來看就知道橫艾這個角色多成功了, 甚至還間接影響了第二女主耶亞希慘遭網友鞭撻...接著就是端蒙尚章姐弟,
端蒙的義無反顧, 尚章的靦腆但關鍵時刻還是能挺身而出的個性如何看都比皇甫朝雲好多了, 皇甫朝雲只會讓我想起了軒轅劍史上最軟的男主角陳靖仇罷了(陸承軒則是路人甲).
另外最予我震撼的角色就是張郃, 于禁, 諸葛亮和曹睿等歷史人物了, Domo竟然敢把這些歷史人物拿來重新刻畫個性, 張郃的悲壯赴死, 于禁的悲嘆, 諸葛亮的情義兩難全,
雙生的曹睿等等都讓我感到非常不錯. 反觀是趙雲, 司馬懿, 姜維等我期待他們會出彩點的都成了路人角色了.
軒轅劍系列一路以來的金字招牌都是在游戲音樂的制作, 漢之雲自然也不差, 無論是boss戰, 主旋律的變奏還有城鎮音樂等旋律都值得一贊.
特別是主旋律的變調遠比天之痕那不知所謂的一堆不同樂器敲來敲去好多了, 無論是用在悲傷, 任務還是戰斗, 主旋律變奏都顯得游刃有余. 破關后再聆聽回主題曲的話, 感觸真的良多, 所以漢之雲的音樂表現還是很不錯的,
對于漢之雲的整體評價, 應該是7.5分左右, 作為為數不多的中文游戲作品, 還是值得推薦給大家的.
最后要說的就是游戲中讓我感動的點點滴滴:
1. 白柳砦入口前采花的小女孩: 或許朝雲內心的掙扎就是從這里開始. 當主角用謊言欺騙并以一個姐姐留下的耳環換取小女孩口中的情報時,
玩家可能只是輕輕的一笑置之. 直到攻下白柳砦后點算耳朵來計算戰功時, 主角發現了其中一只耳朵上的耳環正是他之前給小女孩的耳環時, 相信玩家也會理解當中的悲傷情感吧?
2. 張郃之死: 張郃在明知必死的情況下依舊從容前往木門道,
中伏后面對蜀軍說完一句"張郃,絕不降!"后從容和孫子就義的情節應該是漢之雲里頭少許值得贊許的動畫吧?
3. 諸葛亮的策劃: 我不得不稱贊domo,
敢于在諸葛大佬眾多fans身上太歲頭上動土, 實在是勇氣可嘉. 不過我很喜歡這樣的諸葛亮, 在橫艾的愛情和名聲中選擇了后者, 在蒼生和大義中決定要報答劉備的大義,
在自身和天下中策劃了刺殺自己的劇本. 如趙雲回憶時諸葛亮下棋時的棋路非常凌厲, 一點都不像用兵時的謹慎, 臨到頭來時卻利用趙雲/飛羽之手將已經違背自己意愿的本身除去,
只因為他由始至終都信任趙雲會做出最好的選擇, 人身得友如此, 夫復何求?
4. 這個絕對是讓我最感動的瞬間啊,
本來當耶亞希和朝雲重逢后, 到了動畫演示到耶亞希即使過了百年, 只剩下靈魂也終日等待朝雲的歸來時, 大家無疑都被這天真但執著的小女孩感動得一塌糊涂時. 我們偉大的皇甫朝雲配音員一開口說出:"真是難為你了,
耶亞希" , 整個煽情部分幾乎被扇走了大半.....實在讓坐在電腦前的我有如被雷擊, 感動莫名啊!!
5. 最后, 整個漢之雲最讓人痛哭流涕的劇情就是
【含劇透,請翻白】------------------ 徒維只是一個草人.....杯具中的杯具啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最后送上漢之雲在網絡百科里的解釋:
“漢之雲”源自遊戲中「飛羽」的創始人持國使趙雲與遊戲主角皇甫朝雲的一段對話。趙雲道,他與主角的名字中都有一個“雲”字,乃大漢的中堅力量,是漢帝國的精英。不難理解,漢之雲中的“漢”字並非狹指蜀漢政權,而是指益州百姓,蜀漢子民,或者說整個大漢的命運。又,遊戲女主角橫艾有如山中云霧般的身子,以及她最後選擇了以自己的方式,拯救大漢即將傾覆之危機,因此她其實也是另一重意義下的第三位“漢之雲”。
2012年8月14日星期二
Langrisser Dramatic Edition - 夢幻模擬戰2中最完美的作品
大家都知道夢幻模擬戰系列當中當屬2最經典,但最出色的一版始終還是SS版的dramatic edition。MD的夢幻模擬戰2固然是經典, 但不得不承認的就是SFC的Der Langrisser比起MD版更為出色, 不但劇本大幅度增加, 平衡性和要素也更改了不少, 唯一遺憾的就是MD版的自由聘用不同兵種的特色沒了, 但這無礙Der比原版來得出色, 到了SS的DE版時更是再次進化, 不但新增了一堆動畫, 畫面, 音樂和隱藏要素及關卡劇本結局都大幅度增強。 當中最值得一提的就是大團圓路線和孤獨霸主路線, 都是SS版獨有的結局, 前者可以說是大家的奢望啊,算是最棒的結局吧, 後者則相對的只剩下自己一人, 最慘結局無誤 XD
之所以推薦SS版的原因很簡單, 一來就是因為大團圓這個結局, 不但不會和光輝軍團反目, 還可以讓帝國三個將軍生存加入,可以說是夢幻2達人的怨念結局啊! 感覺帝國的將軍性格還比主角軍的人有個性多了 XD
第二個原因就是音樂, SS版也是所有版本里最好的(PC版差不多一樣)
當然最大的原因還是因為我對SS有愛, 就這樣 XD
2012年8月3日星期五
旧游戏回顾系列: 非一般的进化, Super Mario Bros 3
Super Mario Bros系列,尽管从一代发售至今已经20多年, 但马大叔依旧持续在绽放属于他的光辉,无论是2D还是3D都无法停止他持续进化的步伐, 持续告诉众多游戏爱好者什么叫做好游戏。 今天我要谈的就是于1988年发售的Super Mario Bros 3。
SMB3对比起前作, 它的进化可不只是单纯的重复SMB2那种单纯改变关卡设计且增加难度的玩法, 而是直接把前代一关接一关持续的world stage归类为8个各具特色的世界关卡, 当中每个世界关卡又分为近10个左右的小关卡, 玩家也不一定要照着原本的1-1,1-2如此这般的路线来走, 而是可以自行选择路线来进行游戏, 甚至可以回到过去的关卡进行重复挑战。SMB3的8大关卡都各具不同的特色, 诸如沙漠,水世界, 雪地, 大人国,水管世界等。。为往后的mario系列奠定了世界特色的基础。此外, 本作如若二人同玩, 甚至可以用Mario Bros那种水管游戏的玩法来决定关卡归属权, 自然提升了不少两人一起玩时的乐趣。
SMB3的道具数量至今依然可以说是系列之最, 在服装变身方面除了基本的蘑菇外, 尚有狸猫装,地藏装, 槌子装, 青蛙装等, 另外一些道具如音符,槌子, 跳关翅膀, 笛子等可以说为本作提供完善的过关方式。 道具屋也是系列中首次登场,一共分成扑克配对, 拼图和选择箱子获得道具三种, 无形中提高玩家对于游戏关卡难度的保险。 除此之外, 遭遇关卡上的敌人进入遭遇战获取道具也是系列首创。
故事的剧情依然是很单调的mario救公主的剧情, 但这次的进行方式却变成了解放一个又一个的王国来取得公主的情报并打倒最终敌人, 当中公主亦会不时写信告诉马大叔叙述她的心情, 有时甚至会获得公主给予的道具(被抓了还能寄信并给道具, 公主果然才是最终boss XD)。koopa的儿子们(?)作为各大关卡的boss且拥有不同的能力也是系列首创并沿用至今, 每个关卡中途有一个小要塞和作为关卡尾关的飞船/城堡也成为了系列往后的特色之一。
Super Mario Bros 3, 它是一款充满艺术性的游戏,不满足于前作创下的荣耀但更进一步扩展内容的游戏, 即使跨越24年至今, 它那那独树一帜经典的玩法依旧可以冲击不少当今横版过关游戏。 经典的游戏是永垂不朽的, 即使再过20年, 人们依然可以从它身上获取应有的快乐, 或许这是为何任天堂屹立至今依然是业界公认的no。1的游戏开发商吧
订阅:
博文 (Atom)

