2012年8月27日星期一
改變業界!3D平臺遊戲的新標準 - Super Mario 64
發行商:任天堂
開發商:任天堂
遊戲平臺:Nintendo 64
發售日:1996.6.23(日本)/1996.9.29(美國)/1997.3.1(歐洲)
類型:3D Platformer
當每個人提起任天堂的開發者, 第一個想起的總會是宮本茂, 作為Mario和Zelda系列之父, 宮本茂已經無數次為任天堂遊戲灌輸了他的遊戲理念。 Super Mario 64正是當年宮本茂和其統領的情報開發部灌注心血全力為N64打造的新一代Mario。
宮本茂無愧于其被世人稱為遊戲大師的稱號, Mario 64不但肩負著N64衝擊遊戲市場的任務, 更是引領3D遊戲變革的一代傳奇作品。 配合著N64手柄的搖杆, 隨著馬大叔在3D世界里自由自在的闖蕩冒險, Mario 64成功辦到了宮本大師所謂的箱庭世界。 更難以想像的是, 作為首款真正64bit的遊戲, Mario 64竟然只有區區的64Mb(即8MB)的容量, 憑藉著這小小的容量做出如此廣闊的3D世界, 讓人不得不佩服任天堂的技術。
作為Mario系列的變革之作, 儘管N64最終不敵PS, 無緣繼承SFC的盛況,但作為N64的首發作品, Super Mario 64依舊在全球大賣了約1200萬,無愧于其身為3D遊戲新標準的實力。在遊戲媒體評分方面, Super Mario 64取得的評價一樣也十分的傲人, Fami為其打了39分, IGN更直接給了當時該網站最高的評分9.8, 儘管這些記錄都在後來被時之笛一一打破, 但依舊無法否認Mario 64為業界帶來的衝擊。或許Mario 64為馬大叔系列樹立的標準實在太高, 往後的Mario系列幾乎都成為了3D platformer的帶領著, 直至今天, 3D mario依舊無法脫離16年前M64立下的標準
2012年8月14日星期二
Langrisser Dramatic Edition - 夢幻模擬戰2中最完美的作品
大家都知道夢幻模擬戰系列當中當屬2最經典,但最出色的一版始終還是SS版的dramatic edition。MD的夢幻模擬戰2固然是經典, 但不得不承認的就是SFC的Der Langrisser比起MD版更為出色, 不但劇本大幅度增加, 平衡性和要素也更改了不少, 唯一遺憾的就是MD版的自由聘用不同兵種的特色沒了, 但這無礙Der比原版來得出色, 到了SS的DE版時更是再次進化, 不但新增了一堆動畫, 畫面, 音樂和隱藏要素及關卡劇本結局都大幅度增強。 當中最值得一提的就是大團圓路線和孤獨霸主路線, 都是SS版獨有的結局, 前者可以說是大家的奢望啊,算是最棒的結局吧, 後者則相對的只剩下自己一人, 最慘結局無誤 XD
之所以推薦SS版的原因很簡單, 一來就是因為大團圓這個結局, 不但不會和光輝軍團反目, 還可以讓帝國三個將軍生存加入,可以說是夢幻2達人的怨念結局啊! 感覺帝國的將軍性格還比主角軍的人有個性多了 XD
第二個原因就是音樂, SS版也是所有版本里最好的(PC版差不多一樣)
當然最大的原因還是因為我對SS有愛, 就這樣 XD
2012年8月3日星期五
旧游戏回顾系列: 非一般的进化, Super Mario Bros 3
Super Mario Bros系列,尽管从一代发售至今已经20多年, 但马大叔依旧持续在绽放属于他的光辉,无论是2D还是3D都无法停止他持续进化的步伐, 持续告诉众多游戏爱好者什么叫做好游戏。 今天我要谈的就是于1988年发售的Super Mario Bros 3。
SMB3对比起前作, 它的进化可不只是单纯的重复SMB2那种单纯改变关卡设计且增加难度的玩法, 而是直接把前代一关接一关持续的world stage归类为8个各具特色的世界关卡, 当中每个世界关卡又分为近10个左右的小关卡, 玩家也不一定要照着原本的1-1,1-2如此这般的路线来走, 而是可以自行选择路线来进行游戏, 甚至可以回到过去的关卡进行重复挑战。SMB3的8大关卡都各具不同的特色, 诸如沙漠,水世界, 雪地, 大人国,水管世界等。。为往后的mario系列奠定了世界特色的基础。此外, 本作如若二人同玩, 甚至可以用Mario Bros那种水管游戏的玩法来决定关卡归属权, 自然提升了不少两人一起玩时的乐趣。
SMB3的道具数量至今依然可以说是系列之最, 在服装变身方面除了基本的蘑菇外, 尚有狸猫装,地藏装, 槌子装, 青蛙装等, 另外一些道具如音符,槌子, 跳关翅膀, 笛子等可以说为本作提供完善的过关方式。 道具屋也是系列中首次登场,一共分成扑克配对, 拼图和选择箱子获得道具三种, 无形中提高玩家对于游戏关卡难度的保险。 除此之外, 遭遇关卡上的敌人进入遭遇战获取道具也是系列首创。
故事的剧情依然是很单调的mario救公主的剧情, 但这次的进行方式却变成了解放一个又一个的王国来取得公主的情报并打倒最终敌人, 当中公主亦会不时写信告诉马大叔叙述她的心情, 有时甚至会获得公主给予的道具(被抓了还能寄信并给道具, 公主果然才是最终boss XD)。koopa的儿子们(?)作为各大关卡的boss且拥有不同的能力也是系列首创并沿用至今, 每个关卡中途有一个小要塞和作为关卡尾关的飞船/城堡也成为了系列往后的特色之一。
Super Mario Bros 3, 它是一款充满艺术性的游戏,不满足于前作创下的荣耀但更进一步扩展内容的游戏, 即使跨越24年至今, 它那那独树一帜经典的玩法依旧可以冲击不少当今横版过关游戏。 经典的游戏是永垂不朽的, 即使再过20年, 人们依然可以从它身上获取应有的快乐, 或许这是为何任天堂屹立至今依然是业界公认的no。1的游戏开发商吧
2012年5月12日星期六
一起上荒島歷險吧 --- 高橋名人冒險島2 / Adventure Island 2
2012年4月18日星期三
历代Zelda大地图音乐
首先当然是从始祖一代开始
The Legend of Zelda
http://www.youtube.com/watch?v=lpEzYEoV9qY
zelda的传奇就是从这里开始, main theme作为标题和大地图音乐, 在2D zelda系列里一直沿用至今, 十分经典, 更是各大游戏音乐会里的常驻曲子。
经典程度: 10
The Legend of Zelda 2 - Link Adventure
http://www.youtube.com/watch?v=KyMluaZDRik
系列中唯一以横卷轴为核心玩法的作品, 大地图音乐除了一开始的前奏, 几乎都重编了, 其实还是蛮动听的, 但是就没一代的main theme那么火红
经典程度: 7
The Legend of Zelda - Link to the Past
http://www.youtube.com/watch?v=ukfppyAQ2uA
http://www.youtube.com/watch?v=FgQaK7TGjX4
SFC时代, zelda系列无论在图像和玩法甚至是音乐播放上都随着机能的提升而大幅度进化了, 除了经典main theme的变奏激昂版外, 更有黑暗世界这首传神的大地图曲子
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Link Awakening
http://www.youtube.com/watch?v=ULyEY_GjSoA
http://www.youtube.com/watch?v=_L6scVxzIiI
掌机上首款zelda作品, 很多任天堂知名系列的人物都在此作中友情客串了一回。GB的容量虽然很小, 但是这款zelda的分量和玩法完全不会输给主机版, 剧情上更是完完整整内涵了一回。 音乐方面overworld少了变奏反而更为连贯, 最后的tal tal moutain一样也十分动听, 让人有前往最终关卡的感觉
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
http://www.youtube.com/watch?v=fw_sjlk1Gbw
http://www.youtube.com/watch?v=Hy0aEj85ifY
游戏史上至今依然无法撼动的no。1作品, 它的出现为游戏界带来很多革新和变化。 获得了当时几乎所有主流媒体的满分。 在音乐上, 变化多端的hyrule field, 或白天的清新, 晚上的冷奏,都和地图场景十分搭配。 gerudo valley也是非常的棒, 当从盗贼基地往下望向峡谷时配合音乐完全就是超级激昂的!
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Oracle of Season / Oracle of Ages
http://www.youtube.com/watch?v=4k7r0mfv4NA
编曲基本上和梦见岛差不多一样, 而且随着时间变化和四季起伏, 非常非常的棒
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Majora Mask
hyrule field的前奏, 配上诡异的开场和main theme的混搭, 编织而成的overworld, 非常适用于假面这款的风格
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Wind Waker
http://www.youtube.com/watch?v=buerNQPFrLI
GC首款zelda作品, 发布初始争议十分之大, 很多人都不喜欢此类的卡通渲染风格, 但成品出来后优异的玩法和出色的音乐再度俘虏了玩家的心, 航海曲配合航海时的蓝天白云, 玩起来真的格外畅快舒心
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Minish Cap
http://www.youtube.com/watch?v=eLNwOGdq4_4
和LTTP的编曲差不多一样, 都是比较重奏的编曲法
经典程度: 9
The Legend of Zelda - 4 sword adventure / 4 sworld adventure +
http://www.youtube.com/watch?v=8X6bTOS0DZg
基本上就是LTTP的版本。。
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Twilight Princess
http://www.youtube.com/watch?v=wQTq2NiCE9w
经历了WW的卡通风格后, 紧接着来的作品则是大家期待已久偏向写实版的成年link, 犹记得E3 04压轴登场时现场观众的欢呼声, 可以说是历代E3各厂商发布会里欢呼声最大的一次。 Hyrule Field配合黄昏世界下更为大气更为壮观, 演绎出了本作壮阔的世界观
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass
http://www.youtube.com/watch?v=7plKQ4T0980
DS上首款Zelda作品, 沿用了WW的风格, 在航海音乐上也做出了不同的变奏尝试, 但是我还是比较喜欢WW的版本。
经典程度: 8
The Legend of Zelda - Spirit Track
http://www.youtube.com/watch?v=5W_bFLwB0WY
DS上第二款Zelda作品, 大地图上的音乐也十分的出色, 就是坐火车真的有点无聊, 本作其实还可以更好。
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Skyward Sworld
http://www.youtube.com/watch?v=f8jcnFmR4mY
天空剑于天空骑鸟时的音乐, 感觉上会令人很舒畅, 不过反而没有主题曲女神之诗那么让人印象深刻
经典程度: 8
终结来说, 我最喜爱的大地图音乐top 3分别为:
1. 梦见岛,大地和时空之章的大地图音乐, 时之笛的Gerudo Valley
2. 众神三角力量的dark world, 时之笛的hyrule field
3. Wind Waker的Ocean
2011年10月13日星期四
Super Bomber Man系列
话说回来, 我的SFC游戏第一弹要介绍的游戏是...
Super Bomberman Series
作为一款Hudson家喻户晓的作品, 炸弹人早在80年代就登陆FC了, 相信有FC的人不会不知道Bomberman这个游戏..
到了SFC时代, 经过机能的强化, 炸弹人变成了超级轰炸超人登陆到了当时的当红主机SFC上....
首作玩了麻麻, 不会感觉特别好玩, 不过Battle mode的存在为我和朋友入手SFC上的全集炸弹人(除第二集)留下了很好的伏笔..
第二作我也无缘买到, 我本身只买了1,4和5罢了...不过现在卡带和盒子都不懂飞到那里去了..
终于, 友人购买了Super Nintendo的同时也购入了Super Bomberman3...从此就一直沉醉在Battle mode中无法自拔, 水弹, 穿透弹等新道具的出现为对战增添了许多乐趣
而且还出现了宠物蛋系统, 分为五种, 没记错的话貌似有速度, 踢炸弹, 跳, 堆积和踢墙壁...对战的关卡也大幅度增加为10个, 添加了不少关卡的特殊效果如骑火车, 窟窿等等..
也加入了对战死亡后可以继续在外面投炸弹干扰别人, 总而言之...多人同乐确实是此作的魅力...
炸弹人4在炸弹人3出乎意料的受欢迎下登场了, 在对战方面加入了故事模式的五位敌人, 每个都有不同的特殊能力, 如发射火焰, 火箭推进, 旋转流星锤和光线枪, 还有一个则是进入无敌时间约4,5秒..宠物蛋方面则大幅度增加了很多达到10只以上..手套加入了可以举对手起来的动作, 加上对战关卡有部分是ring out型的, 所以可以直接把对手丢死...
平衡性方面始终不够三代好, 这是缺憾之一, 可以取得的宠物种类太多, 而且部分故事模式的如八爪鱼需要打密码才能在对战模式使用, 对不关心资讯的人来说恐怕不会知道...这是缺憾二...
再来就是系列在SFC上的最后一集, 本作在故事模式方面做得比前几作出色, 更加入了许多路线而分为Bad ending和Good Ending...关卡也集成了前四代的精华并加入了新的关卡和导入了完成巴仙度, 令normal mode明显耐玩得多....5代鉴于4代的各种怪模怪样的坐骑不怎么受欢迎, 于是再度采用会三代的袋鼠(???)并加入了一只会击晕对手的坐骑..对战模式也是集前几代的精华于一身, 死亡后在界外投炸弹炸死对手甚至可以取代对方复活也加成了对战的刺激度, 就这样五代以精华的方式结束了炸弹人在SFC上的征战...
虽然说Super Bomberman系列不是什么大作, 不过其对战模式的丰富和刺激可以让朋友同学间互乐, 促进(也可能倒退..)友谊
我和现在的一班死党从炸弹人系列一直长聚在一起至今友谊依然不变, SFC和炸弹人要记很大的功劳:D3
2011年10月11日星期二
[GB] 聖劍傳說Seiken Densetsu [日] / Final Fantasy Adventure [美]
游戏类型:A.RPG
游戏模式:單人
开发厂商:Square Soft
发售厂商:Square Soft
发售日期:8/6/1991 [日版] / 1/11/1991 [美版]
一直想要寫這游戲的點滴很久了, GB游戲對我的影響真的很深, 聖劍傳說1更是其中的佼佼者
猶記得當時手頭上拿著的是5in1的盜版卡帶, 里頭的游戲確實都是精華, 5個游戲我都通關, 不過今天
要說的還是聖劍傳說.
想必大家都知道Square Soft, 聖劍傳說可以說是Square首款A.RPG的試金石, 據聞本來是開發給FC的,后來因為種種原因而擱淺. 所幸Square決定在GB以FF外傳的方式重新包裝這款游戲, 才會有后來的Square名4大RPG系列之一的聖劍傳說出現, 這也是FF的吉祥物chocobo首次在掌機上的登場. 聖劍傳說雖然號稱是FF外傳, 但是它的故事是圍繞著Mana Sword和Mana Tree而開始的, 這也得以在后來的聖劍游戲世界中呈現出來. 我首次接觸這款游戲時, 就被開頭的標題音樂深深的吸引, 充滿悲傷感的主題音樂隱約透露了本作是帶有悲傷色彩的A.RPG游戲, 事實確實如此.
作為勇士的男主角從一開始在斗技場得知陰謀后打算逃走, 最后被發現而被boss擊下瀑布, 跌落到了一個森林里, 故事就從這里開始了...游戲的系統其實很簡單, 所有的道具+武器估計才10多種, 升級可以從4項能力里頭任意+附帶來的升級屬性.游戲也帶了些絲絲的解謎色彩, 需要用不同的武器/道具來過關, 但都不難. 游戲的過場和劇情也不拖泥帶水, 最后boss魔術師Julius的陰謀, 世界的格局都會隨著游戲的進行慢慢揭發, 當然, 和女主角的邂逅當然也是必要的...女主角的作用就是協助, 可以在游戲呼出菜單要求女主角施展回復魔法, 讓戰斗不至于陷入苦戰.
聖劍1的結局是充滿悲傷感的, 好不容易男主角使用mana sword打敗了三段變身的Julius后, 卻得知女主角是唯一一個能穩定世界的人選. 最終女主角還是化為了mana tree來守護這個世界, 男主角則用其一生來守護女主角化成的瑪娜之樹....記得聖劍1最后的畫面是男主角看著發芽的樹苗而結束的....
最后, 不得不提的就是伊藤賢治的音樂, 他算是我非常喜愛的前Square Soft作曲家之一, 代表作品分別就是聖劍傳說1和GB的Saga/SFC的Romancing Saga系列. 在GB如此簡陋的音樂環境下, 伊藤還是完美的編織了聖劍傳說里頭都略帶悲傷色彩的音樂, 有興趣著可以自行去聽聽.
2009年10月25日星期日
The Legend of Zelda系列回顾: 梦见岛
梦见岛的故事并非Zelda系列的正统续作, 至少Zelda公主并没有登场而是由少女Marin取代,但是在Mario3的汪汪却登场了, 游戏的第二个迷宫就是要靠它才能进入, 鉴于GB的按键只有四个方向键和A,B,Select和Start, 因此梦见岛的操作也十分的简单, 新手也可以轻而易举的上手, 虽然如此, 游戏的一些谜题却不容易破解(当初就曾卡在神秘森林狸猫那边,这还只是刚开始而已),我当时也凭着过人的耐心(?)和空闲的时间才能把本作给破完, 幸好游戏里遍布着电话亭, 当你目前不懂该做什么时将可以从那里获得提示。
一开始主角从Mabe Villange被Marin和Tarin救醒后根本不懂要做什么, 直到在海滩边缘捡回自己的剑后才被一只猫头鹰告知要收集八个乐器, 以便唤醒Wind Fish好让它告知主角如何离开这作小岛, 随着游戏的进行, 岛上的秘密和谜题也慢慢都被破解, 一直获得的新道具也让玩家乐此不疲的在游戏里进行探索, 我对于此作印象最深刻的就是当破完第八个迷宫, 见到Wind Fish, 当它说到Let us awakening时, 主角吹奏那首歌时, 岛上的一切慢慢消失, 最后当link醒来时已经是在海上了, 所有Koholint Island的一切原来不过是一场梦,图书馆的小孩, 雕像前的Marin, 大叔汪汪等都消失了, 留着的只有回忆而已。梦见岛虽然简单, 但是它的故事剧情却对我触动很大, 感动莫名, 最重要的就是, 他让我从此迷上了Zelda系列, 所以, 它始终是我最喜欢的Zelda游戏。
目前我也考虑要购买93年版本的梦见岛来收藏, 因为我的GB盒带莫名其妙不见了(哭泣中)

