2013年12月3日星期二

任天堂, 你到底怎么了?

  从数年前DS和Wii的爆发混得风生水起的任天堂, 沦落成今天主机人人都踩,甚至连提起都懒得的任天堂。 在这短短数年内, 到底发生了什么事?

作为Wii U的坚实玩家, 我只能说任天堂犯了很多不该犯的错, 就让我一一数来:

1. 锁区和命名

- 但另外两个对手Sony和微软都相续决定不锁区决定的同时, 任天堂再一次犯了2B没有跟随他们的决定, 将锁区进行到底, 单是这点就是十分傻逼了。 再来就是命名, 到现在依然有人分不清wii u和wii是不同的主机, 这个真的该死。。。

2. 机能

- 游戏迷渴望了那么多年, 结果Wii U出来后在跨平台游戏上竟然还不如PS3和X360, 尽管本家游戏尚算做得不错, 但这种连明显机能优势都没有的性能真心无法说服一堆PS360玩家投靠

3. 游戏软件

- 一年的空白期, 决定性的软件一款都没有, 2D Mario的口碑因为3DS那款New Super Mario Bros 2的素质太过于一般而给毁了, pikmin 3, 101, zelda WW HD没有半个是可以担当杀手锏的游戏, 等到Mario 3D world上市, 人家次时代主机带着火热的趋势都把你wiiu给秒了, 即使入围了GOTY候选又如何? 这已经不是一个游戏决定一个市场的时代。

4. 卖点

- 毫无疑问, wiiu最大的卖点就是那个Gamepad, 但这个优势还没出来就被surface和vita/PS3拿去了, 尽管PS4和vita的remote play效果还不及wiiu。 但最大的卖点一开始就被对手学去的后果是什么? 可想而知

5. 价格

- 如果一开始就定价249美金, 不去搞什么豪华和基本版, 或许还有点希望, 299美金在感恩节对上149~199美金套装的360和PS3,结果亦一样可想而知

6. 本身态度

- 山内溥过世后,任天堂社长岩田聪说过将会继续贯彻“独特且别人做不到的事情”这种理念, 我真心不想黑的, 不过锁区和傻逼账号制度别人的确办不到而且够独特! 对吧?将异质进行到底也得伴着一样好的创意, 可想而知Wii U是失败的且很难再翻身。 聪哥当初说过的, 首发后少了一口气, 要翻身也已经很难了。 3DS虽然翻身成功但也因为施展了七伤拳, 无论财政还是软件都没那么好看, 虽然对手Vita更糟

7. 对第三方态度

- 花钱买独占? no!这点就算了。。但。。 帮第三方宣传? yes but no!只限少数几款大作, 一般作品基本都是懒理, 每次在FB,youtube和PSBlog看到SCE一直不予余力的帮第三方几款二三线作品落力宣传,真心感叹。 Bethesda总裁也透露过任天堂根本就不曾找他们讨论过Wii U, 所以他们对Wii U的态度也是保留的。。。


  有句刚句,  如果Wii U再继续这样低迷下去, 任天堂高层得背负的责任最大, 由此可见聪哥压力确实不小。 尽管Nintendo Direct办得还不错, 但相比别人的宣传, 任天堂的PR真心可以全拿去炒鱿鱼。 个人觉得2016年Wii U的使命就完成了, 还是早死早超生让下一代主机接班你把。。。



2013年9月28日星期六

叶富豪旧文心得纪念(二): Super Mario Galaxy

前话: 看到叶大侠以前的文章, 我好怀念啊!

=======================================================

本来很懒惰写心得的我,因为Super Mario Galaxy越玩越有趣的关系也逼自己去写出来.....
                   
说实话Super Mario Sunshine到现在我还没有破玩,因为超难玩和后面的关卡都没有什么突破性,最重要就SMS没有继承Super Mario 64从2D转换去3D这种震撼的视觉也无损Mario的传统玩法!虽然在SMS里Mario背着水枪这种新玩法去凸现这个作品,但本人就不是很接受.....



好了说会Super Mario Galaxy罢!!从最初任天堂公布SMG的Mario会在宇宙间穿插,从一个小行星冲飞去另外一个小行星,抛开了地心吸力,自由的飞来飞去这种感觉很棒!当然以现在的游戏宣传来说,只要在画面和视频加工骗吃,可以让很多人都注意该作品!!很幸运的当我开始玩SMG的那天和我之前在杂志或视频看到的宣传感觉都一摸一样。



SMG故事还是跑不掉Bowser劫走公主,Mario奋不顾身的去救公主的老土情节.......开始就要玩者抓兔子,该小行星可以360度走动,就如lsn所说以为走到边远就会掉下去,结果画面转回上来!!刚开始玩很不习惯,因为有时该视点不会转回上来正面玩,而是以颠倒视点来玩,结果呢我的头也不自不觉得斜一边去玩 哈哈哈哈。这种玩法很新鲜,玩一会儿就会接受颠倒视点了。不是全部的小行星都可以颠倒视点去玩,有些行星是以普通玩法去玩,不要因为是以普通视点去玩会比较容易玩,要记得全部的关卡都是在宇宙进行,想象在那么大的空间过一条独立桥,每一脚每一步都要很小心,途中有什么差错就会掉入无底洞的宇宙 >.<。所以有些关卡我会比较小心导致我的手冒汗,因为视觉上该地区真的很高.......



Nintendo Wii这部改革的主机,以Motion Sensor独特的控制去玩游戏,很多游戏厂泛滥的引用Motion Sensor做游戏,弄到很多玩家都抱怨。幸亏的SMG里没有泛滥的去引用Motion Sensor,该用到的时候就会去使用。如有一关Mario站在一里大球上面(类似小丑站在大皮球上),玩者要利用Wiimote的去滚动该球到终点,玩者只要把Wiimote往直放,然后往前,退后,摆左或摆右,只要摆动Wiimote你要的方向就行了。出奇自然的Wiimote的准确度很高,很少会失手!还有以Nunchuk控制Mario的走动,而Wiimote的Pointer负责去捡小星星,A扭就跳,整个过程都很容易上手。



近藤 浩治Koji Kondo一直以来都是任天堂首席游戏音乐创作人Mario系列Zelda系列等一首首的音乐都是出自这位大师的手当然还包括这款游戏Super Mario Galaxy!!SMG里他们以Orchestra的风格去表现宇宙宽大的视听效果。虽然SMG里很少听到新的音乐创作,但他们以新的音乐仪器再加新入的音乐风格把一首首的音乐改的更动听和玩的更投入。

虽然SMG没有类似Xbox360或PS3那么高解像的功能,但以Wii主机可以做出这样的画面其实也不简单。单单站在小行星上,地面,敌人数量,堕落的小星星和没有Frame Drop就已经令我很满意!尤其整个游戏都会给人闪闪发亮的视觉。游戏设计的关卡也很特别里面不只是单单的传统玩法,也包括了3D转换去2D,和影子Mario竞赛抢星星,以Wiimote控制泡泡球,以Wiimote控制球,飞行等的关卡来满足玩家。所以我说后半部的关卡都很新鲜,可以让我们不会觉得沉闷,



这次的SMG也第一次的加入了蜜蜂蘑菇,Boo蘑菇和弹簧蘑菇这三种新的道具让Mario变成不同类型的Mario去应付不同的关卡。我个人比较喜欢就是变成蜜蜂的Mario,他不但只是会飞,他甚至可以在蜜蜂巢外爬行,还有蜜蜂Mario很得意!当Rosalina(新女主角)开始说关于她和星星们的故事情节,非常感动,音乐也配的很动听,尤其是后半部令我有点感触.........




结论 : 我个人非常喜欢SMG,无论在操作方面,关卡,音乐等都做的非常棒!要我选2007最好游戏非SMG莫属!!

2013年9月27日星期五

叶富豪旧文心得纪念(一): The Legend of Zelda : Twilight Princess





这是一个来自传说中叶大侠的文章, 叶大侠自从饱受摧残后已经投笔从富豪, 如今仅能以此文章纪念过往叶大侠的风采~
==========================================================================

上个星期五终于打完Zelda TP了!后面的情节真的很让人有点以外,还有很舍不得Midna的离去,也可以看得出Midna对Link的那份情意。在Twilight Princess里,真真的主角不是Link,不是Zelda,而是Midna!!虽然在前面的部分,故事情节都是以Zelda公主为主。到了当Midna收集了3片Fused Shadow过后的情节,就是以Midna为主一直到最后。这点看得出,制作人《青沼英二》不再局限在Link和Zelda公主之间的关系和Triforce。

我很喜欢Midna这个角色,这个角色令我对她印象很深!!


Midna第一次出现的地方就是Link给抓进了《黄昏世界 - Hyrule Castle》。那时她给我的感觉是样貌奇怪无比,带着一顶头盔,只是露出一颗眼睛,笑起来令人发毛和机心很重的小妖怪!!她跟Link说,她可以协助Link逃出黄昏世界和接触Link的诅咒,但是她要Link帮回她收集3片Fused Shadow,就这样无论Link是人或是狼,Midna都是跟着Link,还有Midna只可以在黄昏世界出现,一旦见光就会死。每一次Link变成狼的时候,Midna都会骑着Link。当变成狼的Link呆在某一个地方太久,Midna都回拍拍Link的背后,然后叫出“Hey”,表示我们应该继续行走。Midna也是一个导航系统,一旦我们不知道下一步要做什么,我们都可以问她。变成了Midna在Twilight Princess里,是一个很吃重的角色!


在很多情节里面可以看得出当Midna很生气的时候,她的表情真的很恐怖,甚至她要把弄她生气的人吃下去一样。但是她的魔法给Zant封住了,所以很多事情,他都要Link去做。那时Midna给我的感觉,她究竟是一个什么样的人?会不会到最后Midna会变成Link的敌人?当Link成功收集全部的Fused Shadow后,就在那时Zant出现了,把Link收集到的Fused Shadow都抢去,Zant还把Midna曝光在《光之世界(普通世界)》和把Link变回狼。Midna遭受到光的照射,而另她受到了很大的重伤甚至会死亡。




在这时候Midna要求变成狼的Link立刻带她去见Zelda公主,她要告诉Zelda公主一些事情。在这个情节里,我可以感受到Midna真的很辛苦和身体很虚弱,时不时就会说快点带她去见Zelda公主。在这样的情形下我也变成很紧张的控制变成狼的Link,一支箭的冲去Hyrule Castle见公主。有玩过的人都知道Zelda公主牺牲了自己把全部的力量都传给了Midna。从这边开始就感受到Midna改变了,她不但要拿回Fused Shadow,她还要帮Zelda公主报仇!还有之前她只是要利用Link的力量去拿Fused Shadow,现在她已经彻底改变,要和Link一起拯救整个Hyrule的命运。



到了后段,Midna为了要救Zelda公主和Link,Midna把他们传了出Hyrule Castle,Midna要和Ganondarf同归于尽,镜头一转就看到了Hyrule Castle爆炸了。可惜的是在那场爆炸中,Ganondarf竟然没事,而Midna就.................那时我真的很生气!!最后邪不能胜正,Link和Zelda公主合力杀死了Ganondarf。当然故事的编排,Midna那里那么容易死。

当Link杀死Ganondarf后,在Midna身上的咒语也跟着化解了,变回她原本的样貌。天啊,她竟然抢了Zelda公主的镜头,她美到连Link也着迷了,Midna这时对着已经发呆的Link说 “Am I so beautiful that you've no words left?”



Midna是属于黄昏世界,她一定要回去她的世界。在这个情节里面,当Midna和Zelda公主交待了一切以后,她转头望了Link一眼跟着就开口说 “I......”,最终她还是没有说出来。从Midna的眼神可以看到,她喜欢上Link了...................然后Midna就流了一滴泪,那滴泪就打破了穿过通往黄昏世界的镜子,Link和Zelda公主也被这突然的决定吓呆了,而Midna就依依不舍的走进黄昏世界!!

就这样The Legend of Zelda : Twilight Princess也跟着告了一段落!!!

2013年6月5日星期三

告别Wii系列: 我和Wii游戏不得不说的故事 (二)

Wii Sport:作为护航Wii首发的重点游戏, Wii Sport成功完成了自己历史性的人物, 让Wii在游戏界留下了光辉的一页, 尽管游戏的精度并不是那么的杰出, 但多人一起体感游玩的游戏方式值得肯定. 8

Wii Sport Resort:作为Wii Sport的续作, WSR身肩着推广Wii Motion Plus的重任, 更好的精度控制也让WSR比Wii Sport更好玩,同样的大量的难度提升和徽章的设置让你想要完完全全的通完这游戏所有的要素都不是一件容易的事情。 【8】

Monster Hunter Tri:狩猎游戏的新章, 首次加入了联网使得玩家在家也可以连线狩猎, 全新的怪物, 全新的场景和全新的设定让MH3赢得了极佳的评价, 硬派动作游戏玩家的选择 【9】

Animal Crossing:City Folk: 说白了, 新增的东西GC,DS版比起来真的不多,主打的城市也感觉不到任何的惊喜, 相比起DS版贴心的设计, Wii版动物之森比起玩家所期待的要少很多, 当然, 撇开重重要素, AC Wii也不失为一款佳作。 【7.5】 
Epic Mickey:设定图和实际游戏画面差很大, 看起来很好玩的gameplay也只有2D 怀旧风格那边比较像样些, 整体来说是一款有创意但表现力度平庸的游戏 【7】

Ju-On The Grudge:咒怨的游戏改编作品, 惊吓度确实很高, 但设计上的一些确实如操作迟缓, 反应较慢让游戏的流畅性大打折扣, 但如果你喜欢惊吓游戏, 可以尝试这款作品。 【6。5】

Golden Eye 007 Wii:曾经何时在N64大红的黄金眼007在Wii版重制了, 当年的要素都有保留, 游戏配合wiimote的操作也十分的搭配, 更加入了联网对战, 无奈的是它生错了时代, 如果能早出三年的话倒不至于会因为画面的问题而被批评,撇开这点, 此游戏还是值得一玩的, 相比隔年的高清版, Wii版反而更为出色 【7】

The Legend of Zelda - Skyward Sword: 作为五年磨一剑的Zelda系列, SS背负了Wii机主很大的期待, 就是如何利用好Wii的特性来打造一个Zelda系列。 任天堂不愧是老牌游戏大厂, SS出色的体感操作, 迷宫特性的显著改变和进化让SS和TP相比更好玩了, 无奈的是,如果他能早生几年的话恐怕游戏机的历史都得改写。 【9。5】

The Legend of Zelda - Twilight Princess:数度延期, 数度期待, 作为千呼万唤终登场的成年林克, 加上众多fans奢望许久的黑暗剧情, TP无疑是zelda fans必须入手的游戏之一. 如果他能早出一年, 兴许我该给满分. 【9.5】

Wario Ware:Smooth Move - 如果你是wii机主, 本作乃是你不得不入的游戏之一, 充分活用wiimote的一切可能性, 五秒钟的小游戏随时让你欲罢不能,捧腹大笑, 没有比本作品更适合共同欢乐十足的游戏了。 【8.5】

Metroid Other M : 2009年E3压轴登场的游戏, 和Team Ninja的合作更是添加了不少人的期待值, 可惜是成品和想象始终有一段距离, 2D/3D的来回切换虽然不错但略嫌麻烦, 特别是转第一人称无法移动是个败笔. 整体来说, 还是佳作 【8】  

Metroid Prime Trilogy - 于情于理,都是MP fans必须收的一款游戏, 不需要犹豫 【9.5】 

Metroid Prime 3 -操控搭配wiimote无比舒服, 系列最贴心的一集, 无奈进化幅度不大, 没有初次看见MP1的那种震撼感,不过依然保留了系列一贯来的精品之作态度, 值得入手. 【8.5】

Endless Ocean - 如果你喜欢海洋,也喜欢休闲游戏, 本作绝对可以满足你的需求, 静下心来享受游戏是多么舒服的一件事, 和鱼的互动方式还有鱼的料理菜肴都是亮点. 【8】 

Fire Emblem: Radiant Dawn - 苍炎的续作, 依旧维持了系列高难度的象征, 和过往的火纹比起来属于王道作品, 只要喜欢战略游戏的都不该错过, 只要别低估了难度就好. 【8.5】 

 

2013年2月20日星期三

告别Wii系列: 我和Wii游戏不得不说的故事 (一)



Wii可以说是一款另类异质性的主机, 尽管从它诞生开始就吸引着无数人的眼球, 在2010年之前更是雄踞家用机霸主的地位, 但碍于落后的机能和得不到第三方的支持, Wii也沦陷得很快。。

不过这无阻wii上面有许多的好游戏, 我无法一个一个慢慢的评测, 但我可以一款一款用简略的评语和大略的分数来作为总结。 不多说, 就从日版游戏先开始。

Wii日版游戏简略评语:

- SD Gundam Generation Wars :作为Generation系列, 本游戏基本尚算合格, 不过不失, 只要是粉丝就必须入。   【8】

- SD Gundam Generation World :Wars的续作, 为了迁就PSP版缩水了不少, 实际上也只是加点料而已, 让人觉得有点失望的一作。 【7】

- Metroid Other M :故事有点让samus粉伤不起, 但俺觉得很人性化, 只是那颗美人痣有点碍眼。。玩法算是爽快, 不明白为何销量会大宝石。 【8.5】

- Super Robot Wars Neo :系统大改革, 但受限于参战作品年代久远的同时加上3D化, 明显吸引不了现代fans的目光。 基本上来说除了战斗动画蛮不满意外, 新地图地形移动攻击等法则的改变我还是十分欣赏的。 【8】

- Tales of Graces :战斗系统堪称为TO系列历来最棒的一集, 打称号赚能力的方式也十分有趣, 剧情依然有点腐+一般, 但还算是好作品。 【9】

- Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk :TOS的续集, 最大的缺憾就是能升级的人物只有男女主角两个“人类”, 其他都是要靠培养宠物, 前作主角众人都无法提升等级, 这点最让人失望。 整体来说不过不失 【8】

- Miles Stone Shooting Collection 2 : 打飞机爱好者收藏之作 【7】

- 胧村正 :非常棒的2D横版作品, 两种难易度对应喜欢不同进行方式的玩家, 缺点就是后期会越来越公式化, 赶路+砍砍砍。 【9】

- The Last Story :最后的小胡子, 系统确实没什么好弹, 音乐也十分出色, 无奈时不予小胡子。。。 【9】

- DQ 25周年纪念合集 :一句话, 是DQ fans就请上车, 评分随意

- Mario 25周年纪念合集 : 依然一样, 是马尿fans就请乖乖掏钱。。评分随意

- Xenoblade :本世代最佳JRPG, 成熟的战斗系统, 出色的音乐, 大展开的剧情和丰富的要素都让本作于全世界大受好评, 唯一缺点就是画面, 但无损这游戏应得的评价。 【9.75】

- Fragile :期望大于实际的作品, 气氛营造其实十分出色, 音乐也不赖, 就是杯具的操作连累了整个游戏, 否则可以加多一分。 【7.25】

- Tatsunoku vs Capcom :如果你喜欢MVC, 那就请别错过, 新手老手一样可以乐在其中~ 【9】

- Illvelo Wii :打飞机游戏合集, 不适合者请无视 【7】

- Disaster :Day of Crisis :这游戏只能叹生不逢时, 碰巧遇到了四川大地震, 所以美版至今没粉。 充分运用wii体感玩法的游戏, 气氛做得十分出色, 可惜可惜
【8.5】

- 风来之西林3 :不可思议迷宫的爱好者请别错过! 【9】

- 零 月蚀的假面 :首款运用体感操作的零, 进化幅度不小但bug也跟着衍生, 整体来说依然是佳作 【8.5】

- 零 真红之蝶 :红蝶的重制版, 虽然我很喜欢但我更希望本作能出在wii u。。 制作人说的完美结局根本就是忽悠! 【8】

- 罪与罚2 : 难度与游戏性都十分出色的游戏, 喜欢N64上首代的人不要错过! 【9】 

- Arc Rise Fantasia :作为清新派RPG, 这游戏的战斗系统却是和外表极其不符---难度颇高的。 最大的优点就是读取超快, 缺陷就是中后期会有点繁琐, 但整体来说依然是值得一玩。 【8.25】

- Pandora Tower :别称“能登塔”, 虽然说是ARPG但我相信更多人是当成培养妹子游戏来玩。。战斗有兼顾解谜, 但手感不太行且跑动十分多造成公式化的感觉。 【7.75】

- 斩击no reginleiv :这款真的是wii上最受到忽视的冷门作品, 游戏十分的好玩, 尽管缺点十分十分的多, 但就是好玩, 毫无疑问。 最大的希望就是能看到他在wiiu上登场, 改进一些缺点的话就成联机强作了。 【8.5】

- Monster Hunter G :为了classic手柄而买, 所以没有评价

美版:

- Silent Hill : Shattered Memories :一代的重制作品, 一开始的心理测验和接下来的人物行动还有细节息息相关, 重剧情多过玩法的作品, 很不错。 【8】

- No More Heroes :非常有意思的游戏, 处处都可以发现suda51本人特有的创意风格,体感玩法也很有趣, 缺点就是打工赚钱在后期彷如画蛇添足, 严重影响了流程。 【9】

- No More Heroes 2 :和前代差不多, 只是简化了打工, mini games也往8bit风格靠拢, 但整体和一代比起来变化不大 【8】

- Castlevania :Judgement :恶魔城fans也好还是非fans也好, 入这游戏前记得做好心理准备, 平衡度很差, 人物风格太death note,和恶魔城格格不入, 但这游戏有一个非常大的优点, 就是恶魔城经典音乐都remix得十分棒!【5.5】

- Metal Slug Anthology :简单来说就是1-6的合集, 纯粹移植没强化。。算是fans向作品吧。但Metal Slug这系列的游戏性让这合集尚算有卖点 【7】

- Chocobo Dungeon : 基本上就是不可思议的迷宫chocobo版, 和前作比起来变化不大, 难度也不会太高, 值得一玩 【8】

- Namco Museum Remix :看名字就知道是什么作品了, PS也曾经出过类似额Namco怀旧合集, Fans必入 【7】

- Pro Evolution Soccer 2008 :充分发挥wii操作的游戏, 第一次发现原来wii手柄也可以拿来这样玩, 给了我很大的新鲜感。 【8】

- Pro Evolution Soccer 2009 :吸取前作的缺点加以改进的PES09再度进化, 更简便的wiimote操作, 而且又支援了传统手柄, 算是十分值得购买的一作。 【8.5】

- Blast Works :Build,Trade,Destroy :非常有创意的作品, 类似dazaemon一样, 都是自行创作STG游戏, 可以放在网络分享给其他人或下载他人作品。 【8】

- The house of dead 2&3 :街机的移植版, 移植度一般, 但on rail shooting很适合wii这种主机。 【7】

- The House of Dead Over Kill :很好玩的一集, 先不提那破了世界纪录的爆粗, 整体来说都是一款佳作。 【8】

- Castle of Shikigami 3 : 式神之城3, 打飞机爱好者才会关注的作品。 【7】

- The Conduit : 让我感到很失望的作品, 中后期沉闷到极点, 最大的优点就是操作设置十分详细, 完全可以满足不同类型的玩家。 【6】

- The Conduit 2: 和1代一样, 依然让人无法提起欲望继续玩下去, 犯下了和前作一样内容剧情都很空洞的毛病。 【6】

- Zack & Wiki: Capcom出品的解密类游戏, 令人意外的就是本作十分好玩,算是早期难得和wii拥有极大适应性的游戏,值得推荐给每一个拥有wii的玩家。 【9】

- Elebits :Konami出品的创意游戏,作为首发游戏, 出奇的不错, 风格属于可爱系, 又可二人同玩, 值得推荐! 【8】

- Ivy the Kiwi : 中裕司出品的创意游戏, 利用wiimote在荧幕上画线来让kiwi鸟移动以抵达目的地的, 搭配wiimote玩起来感觉很不错, 不过NDS用触摸屏更为顺手。 【7】

- Dead Space Extraction : EA为Wii量身打造的On Rail Shooting, 十分好玩, 迫力的射击还有大量可调整的设定都十分不错, 缺陷就是晃动有点大。 【8】

- Call of Duty : Modern Warfare : 多种操作模式和自定义操作都很出色, 画面实属一般, 但基本流程和高清机没什么差别。 【7】

- Call of Duty : War at World : 多种操作可选, 画面一般, 但该有的都有, 没有高清机再来考虑wii版吧。 【7】

- Red Steel : 雄心壮志的作品, 虽然很多游戏网站都给劣评, 但其实本作还是有可玩性的, 就是视点和操作始终不太顺手, 但习惯后依然很好玩。 剑道对决后可以放过对手的设定很新鲜, 但貌似没什么用处。。。后期学会所有能力好就有了爽快感。 【7.5】

- Red Steel 2 : 画面一流, 帧数也不低, 和一代的写实风格不同, 2代不同变成西部背景化还采用了赛璐璐风格。 格斗和射击之间的切换比一代更顺手了, 而且一开始就可以很爽快的进行游戏, 值得推荐 【8.5】

- Mario Kart Wii : 多种操作模式, 线上12人竞速, 马车最新作品, 你还有理由不玩吗? 【9】


2013年1月9日星期三

【回忆随想】 Pokemon X/Y公布后有感






在昨晚即1月8号的ND里, 任天堂抛了一个游戏界的核弹, 就是第六世代的Pokemon即将在Nintendo 3DS上登场, 全新进化的全3D画面, 更有迫力的战斗和多达700种的登场怪物即将在今年10月全球同步发卖, 这也算是系列来首次全球发卖吧?

本人也算是半个pokemon fans, 毕竟求学时期就是拿着GB玩着这玩意成长的, 当那只黄色电力鼠伴随着动画席卷而来时更进一步让所有人都认识了这个游戏, 至今也成了任天堂最大的黄牌保底作品之一。 pokemon系列十分容易上手, 系统看似复杂但却很简单, 培养过程更是吃时间的利器。 今时今日的pokemon系列已经不是单纯的属性相克, 以强克弱那么简单, 而是要充分利用环境特性, 先读来制定战术才可以获胜, 这也是这系列一直以来都不会随着时间的进行而没落的原因,核心玩家可以玩得很核心, 休闲玩家也可以玩得很休闲
。 

尽管现在才1月, 距离XY发售日还有10个月之久, 但我的心几乎都飘到10个月后去了, 继Heartgold/Soulsilver后再度燃起了我对pokemon系列的热情!

2013年1月2日星期三

美版Wii U Deluxe Edition入手心得

  其实已经入手有一阵子了, 一直到今天才开始写心得, 除了是要慢慢观察Wii U所有功能以外, 主要还是懒劲发作 XD

不多说, 先上图一张~


  作为任天堂首款高清游戏机, 相比这世界广大的任天堂游戏粉丝都已经等很久了, 我也不例外。 尽管首发当天拿不到, 但还是和Wii一样在Launching Window期间入手了, 黑色豪华版不愧是指纹收集器, 虽然十分有质感, 但灯光下那显眼的指纹布满在机器上, 十分碍眼, 难怪任天堂社长岩田聪在弄开箱视频时要穿白手套来摆弄。


硬件篇
A. Wii U 本体

- 本体和网上看到的图片一样,体积比Wii稍大及长, 但重量感十足
- 因为豪华版有附带主机支架, 所以摆放的位置还蛮有伸缩性的
- 再度强调。。。指纹真的很碍眼。。。。请对Wii U有兴趣的诸位看官自行准备白手套


B. Wii U GAME PAD

- 之前在E3看视频时就觉得不小, 实际还真的很大XD
- 手感很棒, 至少比我想象中来得好, ZR/ZL的位置很舒服, 拿来玩打枪游戏十分合适。在玩高强度动作游戏方面可能需要适应下, 但以我个人的感觉来说, 这还真不成问题
- 屏幕感觉和Ipad2差不多, 但和new Ipad放在一起就明显有差距, 个人觉得算十分不错了
- 第一次试的时候因为电量不足只剩一格,所以拿进房间试验时竟然显示连接不到及一卡一卡的, 隔天不死心在电量充足时再度测试发现卡了2-3秒后运行开始顺畅, 无论是COD还是FIFA Demo都不成问题,具体到底能多远还真的是看房子结构为主, 所以想知道的就自己买一台去试啦~
- 重量是挺重的, 但整体布局和工造让双手持着时不会感到沉重感

C. Wii U OS

- 想要使用Miiverse, Wii Gameplay和Eshop等功能就必须更新, 更新方面在网上听闻有不少人出问题等, 但我本身就花了约一小时下载+更新完毕
- Wii U OS的响应速度十分慢, 官方提到会在12月尾提供更新档, 希望到时会变快些, 否则每次退出设定, miiverse都要Load个15秒左右真的有点长了
- 整体界面很清爽简洁, 基本上就是3DS+Wii的整合版, 你可以随时按X切换Game Pad和电视上之间的内容。
- Wii U内建的浏览器真的很棒, 我很喜欢, 响应速度快, 界面好, 兼容性不错。

D. Miiverse

- Miiverse可以说是任天堂重心打造的Wii U主系统中的核心玩意, 它算是FB+Twitter+Forum的结合体, 你可以进去各游戏或软件的社区发表意见或回帖, 也可以对喜欢的帖子按Yeah(类似FB的like)。 各社区里的Popular view就是显示Yeah次数最多的帖子。

- 和Twitter一样,你可以随意follow/unfollow任何一个人的mii, 上限为1000个。 Friend Request方面也只需进入User Menu选择Search User ID要求加朋友就好, 不必类似Wii一样互加FC(提醒: 单方面加朋友id只有进Miiverse加对方才会有notification, Home Menu哪里的朋友列表是得互加各自的Nintendo ID的)
- Miiverse真的很有趣, 一些神绘图什么先不说, 单拿我玩Mario U的经验来说,一开始的世界某关我只用了不到20秒快速通过。 此时Miiverse就会pop out问你要post感想/截图吗?你可以在这里留下各种不同的感言和反应。 我进入第二关沙漠的时候就看到了有一人在那边Gameover了, 留下的留言就是“Fxxk you princess, I don't wanna rescue you ANYMORE!!!!” 真的是让我笑喷了
- 综合多日的使用感想来说, Miiverse是一个很有发展潜力的社交系统,当然还有很多问题需要改善, 希望任天堂未来会一直增强这系统的特性。  

E. Eshop

- 这是我在老任平台上看过最好的网络商店, 读取快速, 界面简洁清新
- 虽然可以自行搜索, 但老任所提供的目录还真不够完善, 比如Rayman Legend Demo, 如果不搜寻的话根本无法在目录所提供的列表中找到
- 无论如何, 和3DS的Eshop相比, 进步了许多!


游戏篇
A. Nintendo Land

- 由12款任天堂招牌作品命名的小游戏交织而成的作品
- 一开始就置身于Nintendo Plaza当中, 需要玩家自己慢慢摸索着游戏的基本, 很快就让玩家自行选择要开始那个游戏。 
- 无论玩什么游戏, 只要获胜或过关或通关就会获得Coin, Coin可以去Plaza中间的建筑物玩小游戏来unlock一些content如音乐, 物件或隐藏物品等
- 12款小游戏当中多人同乐的占了三分之二, 大部分都非常适合4-5人一起玩
- 最好玩的当属Luigi Ghost Mansion, 为了体验这游戏的有趣程度, 当天包括我, 外星人, 任青主席, 神奇宝贝吉祥物, 神, 油王子轮流接替玩。。 事实证明这游戏真的乐趣十足, 让人沉醉其中
- 许多小游戏其实都继承了任天堂的核心理念,就是多人同乐才是王道和容易上手难以精通
- 章鱼和忍者射飞镖是我认为最无聊的游戏。。
- 相对来说, DKC Course, mario chase, luigi ghost mansion, pikmin adventure都很不错

- 基本上就是Wii U必玩作品----如果你家从来不缺少家人客人朋友陪你玩游戏的话

B. New Super Mario Bros U

- 在经历了New Super Mario Bros 2让系列fans稍嫌失望的表现后, 新马U肩负着让我们这些马尿粉丝重拾信心的重任, 但是否办得到呢?
- 大地图系统回归, boost mode, challence mode等多种新模式和新道具的加入丰富了游戏的系统
- 根据网上报告, 新马U是原生720p而已, 但在我50寸电视上新马U的画面显得十分清新干净, 用色一如过往的马尿系列般, 看了十分舒服。 
- 关卡设计, 难易度控制, 丰富程度方面完胜新马2, 这些东西很难细说,但只要玩过新马2再玩新马U就知道为何我会这样说了
- 整体来说马尿U绝对有足够的号召力和价值来作为陪伴Wii U一起入手的游戏之一, 尽管从整体角度来看他尚且不及马尿3和马尿世界。


C. Call of Duty : Black Ops 2

- 作为首款任系平台的“高清(?)”COD系列,究竟能达到什么程度呢?
- 老实说, 看了网上的评测特别是DF的, Wiiu版简直就被喷出屎了, 但实际玩上手后发现掉帧和少了特效的问题没怎么察觉到, 就是影子锯齿很明显而已
- 支持多种操作(wiimote,wii classic / classic pro,Wii u pro controller,gamepad)和Gamepad/TV双屏幕同玩是Wii U版最大的卖点
- 网上对战基本和其他版本一样流畅, 我首次online play时才7xx人, 现在已经有数千人数了。。尽管还无法类似PS360那种数十万人同时在线。。。
- 刚刚说的双屏幕在网上对战是可以同时让Wii U里两个id一起连线的,如果只有一个id的话就作为Guest角色乱入。 顺带一提, 启动双人同时online对战后TV的画质和流畅度都会下降。 
- 基本上我个人觉得Wii U版的COD BO2可玩性和其他版本差不多, 如果你是还没入其他主机的版本, 那你可以考虑下Wii U版


总结

Wii U尽管首发时尚未做好准备, 各种变砖,下载慢,跨平台游戏不如多年前主机的消息都让Wii U的前路荆棘四布, 所幸Miiverse出色的应用和Nintendo Land, 马尿U等自家游戏优秀的素质都可以让Wii U在next generation中创出属于自己的一条道路