2012年5月1日星期二
我的NDS游戏系列回顾(一)
好得, 废话不多说, 就从左上角开始:
New Super Mario Bros : 作为阔别已久的2D mario系列, 本作在回归2D的同时又加入了变成巨人等的新元素, 在难度调整上也十分平衡, 新老玩家都可以从中获取属于mario系列的乐趣
【9】 强力推荐!
Mario & Luigi RPG 3: 本作作为马尿兄弟RPG系列的第三作, 在玩通2代后, 本以为3代新点子应该不多了, 结果意外的十分好玩, 剧情依旧搞笑, 创意玩法层出不穷,赞!
【9.5】非买不可!
Mario Kart DS: 作为镇机作品之一的马尿赛车, 本作首次加入了wifi 4人联网, 我想不到作为DS机主不买的理由!
【9】 强力推荐!
Picross DS: 延续了picross GBA的玩法, 难度会越来越难, 但解开后非常爽的感觉依旧存在, 过程基本上都保持着越玩越有趣的感觉!
【8】 错过可惜!
Nintendog: 在如今触摸手机横行的现代, 这游戏看起来并没太特出的特色, 但时间回溯到当年任天狗推出时, 本作的玩法绝对是属于革命+创新的, 可以说最能体现DS特色的游戏!
【9】 强力推荐!
Super Mario 64DS: 如果你没玩过此前出在N64的作品, 那么本作是你入手这款改变3D动作游戏世界的最佳时机, 作为DS的首发作品, 新增的star和人物, 没什么好挑剔了
【9.5】 非买不可!
The Lgened of Zelda: Phantom Hourglass: 作为首款配合DS的触控等特性而生的zelda系列,本作完美的告诉大家全触控游戏进行此类的游戏完全不是问题, 只要是zelda fans都不应该错过的作品。
【9】 强力推荐!
Animal Crossing:大多数玩家初上手会觉得不懂要做什么, 但只要一深入就无法脱身的游戏, 完全诠释了什么叫做休闲治愈系的游戏类型。
【9】 强力推荐!
Point Blank DS: 游戏如其名, 就是用点触点来进行游玩的游戏, 基本上也可以发挥DS的触摸特性, 算是不错的小游戏合集
【7】 尚可一试~
Game & Watch Collection: Club Nintendo赠品, 怀旧派玩家的最棒体验!无评分!
Brain Age Training: 下次在另外主题介绍
2012年4月28日星期六
火炎之纹章:觉醒评测
首先一进入游戏, 就会有游戏难度选择, 一般情况下新手是选normal, 老手是hard,骨灰级老手则是lunatic。 任何难度破关后还有一个终极难度Lunatic+可供选择。 此外和DS的大饼1,2一样, 觉醒也提供了经典模式和CA模式, 经典模式就是过往火纹系列的传统, 同伴一死就消失了且战场无法存档, CA则是同伴被击败后只是撤退且战场可以随时存档。 新手老手一样都可以都可以从两种模式中选择自己的玩法。
除了难度和模式选择, 本代和DS版一样都有自创主角, 从性别, 脸型,造型,擅长和苦手能力都由玩家自己选择。 可惜的一点就是无法选择自创主角的职业, 只能默认是战术师, 当然本作因为带有转职系统, 所以也不必纠结于此。
本作在剧情方面推进十分之快, 常常一回神就发现主要剧情战役两三关就往下一个重心点进发了,缺乏了过往火纹系列的厚实感的感觉。 幸好恋爱支援系统补足了人物性格刻画的缺点, 从支援对话我们可以完全了解该人物的性格, 一些特定组合的对话绝对值得一看, 颇为搞笑。 当然, 支援度达到S后男女人物将会自动结婚, 此时就会多了可以收取子女的外传。 所以在耐玩度方面完全是不必去担心的
尽管宣布时公布了许多人物的配音, 但遗憾的是除了战斗和动画是全语音外, 剧情对话都是语气而已, 但大部分的语气都很贴近对话的内容, 完全找不出唐突之处, 也算是十分难得。 音乐方面作为一款战略游戏来说, 算是十分出色,除了经典的主题音乐外,场景音乐在战斗时会突然变奏, 完全和场景融合在一起, 十分了得。 战斗画面尽管尚不及wii版的晓之女神, 但在光影特效方面却又完胜之, 特别是一些神殿或暴雨的战斗, 场景刻画十分出色。 此外本作的战斗动作也是历来最流畅最爽快的一次, 语音和cut in的加入更是完全提升了临场感, 可谓是十分的出色。
画面: 基本上开3D完全不掉帧的情况下既能保证画面的流畅度, 也能呈现出场景的刻画, 加上历代最佳的战斗动作, 十分出色。 【9】
音乐: 出色的语音, 深刻的场景音乐,交织而成了觉醒这款集大成的火纹作品【9】
操作: 新手老手都不必担心的难度模式选择, 极为丰富且贴心的教学系统, 人物资料的完全呈现, 足矣。 【10】
内容:恋爱支援系统, 技能系统, 转职系统, 外传,配信任务, 遭遇战, 所谓极有厚实度的游戏内容, 你无法找到比本作更多的玩法了。 【10】
整体:火炎之纹章:觉醒融合了火纹的核心系统和现代化的区分,无论你是否是火纹系列的老玩家与否, 只要你是战略游戏爱好者,甚至不是也好, 本作都绝对值得让你入手
【9.5】
2012年4月18日星期三
历代Zelda大地图音乐
首先当然是从始祖一代开始
The Legend of Zelda
http://www.youtube.com/watch?v=lpEzYEoV9qY
zelda的传奇就是从这里开始, main theme作为标题和大地图音乐, 在2D zelda系列里一直沿用至今, 十分经典, 更是各大游戏音乐会里的常驻曲子。
经典程度: 10
The Legend of Zelda 2 - Link Adventure
http://www.youtube.com/watch?v=KyMluaZDRik
系列中唯一以横卷轴为核心玩法的作品, 大地图音乐除了一开始的前奏, 几乎都重编了, 其实还是蛮动听的, 但是就没一代的main theme那么火红
经典程度: 7
The Legend of Zelda - Link to the Past
http://www.youtube.com/watch?v=ukfppyAQ2uA
http://www.youtube.com/watch?v=FgQaK7TGjX4
SFC时代, zelda系列无论在图像和玩法甚至是音乐播放上都随着机能的提升而大幅度进化了, 除了经典main theme的变奏激昂版外, 更有黑暗世界这首传神的大地图曲子
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Link Awakening
http://www.youtube.com/watch?v=ULyEY_GjSoA
http://www.youtube.com/watch?v=_L6scVxzIiI
掌机上首款zelda作品, 很多任天堂知名系列的人物都在此作中友情客串了一回。GB的容量虽然很小, 但是这款zelda的分量和玩法完全不会输给主机版, 剧情上更是完完整整内涵了一回。 音乐方面overworld少了变奏反而更为连贯, 最后的tal tal moutain一样也十分动听, 让人有前往最终关卡的感觉
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Ocarina of Time
http://www.youtube.com/watch?v=fw_sjlk1Gbw
http://www.youtube.com/watch?v=Hy0aEj85ifY
游戏史上至今依然无法撼动的no。1作品, 它的出现为游戏界带来很多革新和变化。 获得了当时几乎所有主流媒体的满分。 在音乐上, 变化多端的hyrule field, 或白天的清新, 晚上的冷奏,都和地图场景十分搭配。 gerudo valley也是非常的棒, 当从盗贼基地往下望向峡谷时配合音乐完全就是超级激昂的!
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Oracle of Season / Oracle of Ages
http://www.youtube.com/watch?v=4k7r0mfv4NA
编曲基本上和梦见岛差不多一样, 而且随着时间变化和四季起伏, 非常非常的棒
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Majora Mask
hyrule field的前奏, 配上诡异的开场和main theme的混搭, 编织而成的overworld, 非常适用于假面这款的风格
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Wind Waker
http://www.youtube.com/watch?v=buerNQPFrLI
GC首款zelda作品, 发布初始争议十分之大, 很多人都不喜欢此类的卡通渲染风格, 但成品出来后优异的玩法和出色的音乐再度俘虏了玩家的心, 航海曲配合航海时的蓝天白云, 玩起来真的格外畅快舒心
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Minish Cap
http://www.youtube.com/watch?v=eLNwOGdq4_4
和LTTP的编曲差不多一样, 都是比较重奏的编曲法
经典程度: 9
The Legend of Zelda - 4 sword adventure / 4 sworld adventure +
http://www.youtube.com/watch?v=8X6bTOS0DZg
基本上就是LTTP的版本。。
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Twilight Princess
http://www.youtube.com/watch?v=wQTq2NiCE9w
经历了WW的卡通风格后, 紧接着来的作品则是大家期待已久偏向写实版的成年link, 犹记得E3 04压轴登场时现场观众的欢呼声, 可以说是历代E3各厂商发布会里欢呼声最大的一次。 Hyrule Field配合黄昏世界下更为大气更为壮观, 演绎出了本作壮阔的世界观
经典程度: 10
The Legend of Zelda - Phantom Hourglass
http://www.youtube.com/watch?v=7plKQ4T0980
DS上首款Zelda作品, 沿用了WW的风格, 在航海音乐上也做出了不同的变奏尝试, 但是我还是比较喜欢WW的版本。
经典程度: 8
The Legend of Zelda - Spirit Track
http://www.youtube.com/watch?v=5W_bFLwB0WY
DS上第二款Zelda作品, 大地图上的音乐也十分的出色, 就是坐火车真的有点无聊, 本作其实还可以更好。
经典程度: 9
The Legend of Zelda - Skyward Sworld
http://www.youtube.com/watch?v=f8jcnFmR4mY
天空剑于天空骑鸟时的音乐, 感觉上会令人很舒畅, 不过反而没有主题曲女神之诗那么让人印象深刻
经典程度: 8
终结来说, 我最喜爱的大地图音乐top 3分别为:
1. 梦见岛,大地和时空之章的大地图音乐, 时之笛的Gerudo Valley
2. 众神三角力量的dark world, 时之笛的hyrule field
3. Wind Waker的Ocean
2011年11月5日星期六
Uncharted 3 : Drake's Deception评测
画面: 论画面来说, UC3在PS3甚至是现有的主机里, 绝对是属于十分强悍的水准, 很多场景的刻画都体现出了顽皮狗的美工水准, 无论是法国丛林, 海上邮轮还是沙漠阿特兰蒂斯都充分显示了此游戏在画面上的造诣水准. 光源的表现也很得体, 无论是列阳照射还是山洞的火光都表现得很棒, 不过还是有缺点的, 就是人物的影子...部分场景几乎完全是锯齿装, 再者很多地方甚至也出现了贴图错误, 或许是赶工的关系吧?
音乐: 进入标题画面后迎来的就是让人熟悉的旋律, UC3不少场景的配乐都十分大大气特别是沙漠那段, 很符合本作电影化的主题. 一些特殊场面的配乐也很得体, 可以显示出场景的惊险和刺激. 但也仅此而已, 很多配乐都是过耳就忘了, 始终还是最喜欢游戏的标题音乐
内容: 可以称得上游戏电影化里最佳的例子, 很多场景都惊险十足, 完全符合了nathan倒霉之旅这个别称. 可惜过多的追逐战和逃难让游戏在后半段显得有点审美疲劳, 没有2代那种一气呵成的感觉. 另外剧情虽然还有很多伏笔没交代, 但nathan和sully的父子情描绘得不错, 特别是沙漠那段他看到sully幻影而爬起来时, 我都能感受到主角对sully的感情和依赖. 谜题相比二代貌似弱化不少, 但是创意上感觉还是不错的.
操作: 操作和前两代都一样, 只是这代在打枪的感觉上有点lag的感觉, 有些剧情化的部分更强制你要用搏击来解决而不能用枪击, 比如卡车追逐战那段, 救出被掐着sulli竟然能举枪但无法开枪...格斗的感觉看起来有点batman化, 但是整体比二代好些. 只是为何大只佬都得靠搏击来解决啊, 射枪没有命中头部的话几乎没有作用...
综合: 不知不觉间, Uncharted系列也来到了第三代, 就如同Zelda于任天堂一样, SCE明显有把Nathan Drake培养成Playstation招牌人物的野心. 对于UC 3, 我只能说只要你是PS3机主, 且喜欢冒险游戏, 那么UC3绝对是你必买之作, 即便不是也应该购买一片来当成电影游戏来看.
总评: 9.0/10
2011年10月13日星期四
Super Bomber Man系列
话说回来, 我的SFC游戏第一弹要介绍的游戏是...
Super Bomberman Series
作为一款Hudson家喻户晓的作品, 炸弹人早在80年代就登陆FC了, 相信有FC的人不会不知道Bomberman这个游戏..
到了SFC时代, 经过机能的强化, 炸弹人变成了超级轰炸超人登陆到了当时的当红主机SFC上....
首作玩了麻麻, 不会感觉特别好玩, 不过Battle mode的存在为我和朋友入手SFC上的全集炸弹人(除第二集)留下了很好的伏笔..
第二作我也无缘买到, 我本身只买了1,4和5罢了...不过现在卡带和盒子都不懂飞到那里去了..
终于, 友人购买了Super Nintendo的同时也购入了Super Bomberman3...从此就一直沉醉在Battle mode中无法自拔, 水弹, 穿透弹等新道具的出现为对战增添了许多乐趣
而且还出现了宠物蛋系统, 分为五种, 没记错的话貌似有速度, 踢炸弹, 跳, 堆积和踢墙壁...对战的关卡也大幅度增加为10个, 添加了不少关卡的特殊效果如骑火车, 窟窿等等..
也加入了对战死亡后可以继续在外面投炸弹干扰别人, 总而言之...多人同乐确实是此作的魅力...
炸弹人4在炸弹人3出乎意料的受欢迎下登场了, 在对战方面加入了故事模式的五位敌人, 每个都有不同的特殊能力, 如发射火焰, 火箭推进, 旋转流星锤和光线枪, 还有一个则是进入无敌时间约4,5秒..宠物蛋方面则大幅度增加了很多达到10只以上..手套加入了可以举对手起来的动作, 加上对战关卡有部分是ring out型的, 所以可以直接把对手丢死...
平衡性方面始终不够三代好, 这是缺憾之一, 可以取得的宠物种类太多, 而且部分故事模式的如八爪鱼需要打密码才能在对战模式使用, 对不关心资讯的人来说恐怕不会知道...这是缺憾二...
再来就是系列在SFC上的最后一集, 本作在故事模式方面做得比前几作出色, 更加入了许多路线而分为Bad ending和Good Ending...关卡也集成了前四代的精华并加入了新的关卡和导入了完成巴仙度, 令normal mode明显耐玩得多....5代鉴于4代的各种怪模怪样的坐骑不怎么受欢迎, 于是再度采用会三代的袋鼠(???)并加入了一只会击晕对手的坐骑..对战模式也是集前几代的精华于一身, 死亡后在界外投炸弹炸死对手甚至可以取代对方复活也加成了对战的刺激度, 就这样五代以精华的方式结束了炸弹人在SFC上的征战...
虽然说Super Bomberman系列不是什么大作, 不过其对战模式的丰富和刺激可以让朋友同学间互乐, 促进(也可能倒退..)友谊
我和现在的一班死党从炸弹人系列一直长聚在一起至今友谊依然不变, SFC和炸弹人要记很大的功劳:D3
2011年10月11日星期二
[NDS]Saga 2秘宝传说: 命运女神

游戏名稱:SaGa 2: Hihou Densetsu - Goddess of Destiny
游戏类型:角色扮演
游戏模式:單人
发售厂商:Square-Enix
发售日期:17/9/2009
官方网站:[url=http://www.square-enix.co.jp/saga2]Saga 2 官網[/url]
2009年是Saga系列滿20周年的一年, SE在收集用戶反應和資料后, 決定重制Saga 2 : 秘寶傳說來回饋Saga系列的支持者. 本作是1989年在GB發售的Saga2重制版, 故事基本和原版相同, 在不失原版的味道下加入了連鎖遇敵, 劇情同步, 命運之線等系統. 特別是后兩者, 甚至可以左右劇情的發展, 取決于玩家的抉擇.
游戲評測:
作為Saga系列的fans, 我又怎么能錯過這款20周年紀念游戲呢? 雖然是遲了點才來報告心得. 本作基本上保留了GB舊作的風味外, 更融合了不少saga frontier, romancing saga系列的特別點. 比如隨機升級屬性是原來的作品所沒有的. 另一方面, 吃肉系統也得到了長足的成長, 大量的怪物使得要收集齊怪物圖鑒并不是十分容易的事情.
畫面: 估計是采用了FF3,4重制版的引擎, 除了城鎮無法轉換視點外, 大地圖, 迷宮山洞等冒險場所都可360度旋轉視點. 連攜攻擊連續發揮三段時才能看得出戰斗中不俗的特效.
內容: 本游戲的操作很簡單, 就是一般RPG的系統, 打倒敵人可以撿取金錢, 武器和獲得經驗值. 值得一贊的是, 游戲備有玩家筆記, 無論是主線還是支線任務, 只要觸發后都會自動歸類入筆記中, 讓玩家不至于接了許多任務后頭昏腦亂. 命運之線作為游戲主要的系統, 是拿來發動連攜攻擊的物品, 其中有愛情, 友情, 家族, 個人, 協調, 對立, 競爭等命運之線供玩家自行搭配. 不要以為這些名號都是噱頭而已, 和不同的同伴使用不同的命運之線, 是會讓隊伍稱號改變的. 部分特定事件/任務/劇情, 只有隊伍的稱號符合才能夠觸發. 至于如何獲得命運之線, 游戲劇情會自動導向玩家取得的, 關鍵是8個叫做"繆斯"的人物, 只要在戰斗符合她們的憧憬和性格, 就會取得MP值, MP值就可以拿來和命運女神夠買命運絲線了.
音樂: 重制版依然是由專門配樂Saga系列的伊藤賢治來負責, 在多個舊曲新編的情況, 真的十足令我感動莫名!
綜合: 河津秋敏成功達至了我的要求, 盡管是20年游戲的重制版, 但是還是加入了不少支線和系統讓Saga2更能完整的撐出了其獨特的第一~九世界觀. 期待下一次我能看到的是Romancing Saga 3的重制版吧....
綜合評價: 8.5/10分
[GB] 聖劍傳說Seiken Densetsu [日] / Final Fantasy Adventure [美]
游戏类型:A.RPG
游戏模式:單人
开发厂商:Square Soft
发售厂商:Square Soft
发售日期:8/6/1991 [日版] / 1/11/1991 [美版]
一直想要寫這游戲的點滴很久了, GB游戲對我的影響真的很深, 聖劍傳說1更是其中的佼佼者
猶記得當時手頭上拿著的是5in1的盜版卡帶, 里頭的游戲確實都是精華, 5個游戲我都通關, 不過今天
要說的還是聖劍傳說.
想必大家都知道Square Soft, 聖劍傳說可以說是Square首款A.RPG的試金石, 據聞本來是開發給FC的,后來因為種種原因而擱淺. 所幸Square決定在GB以FF外傳的方式重新包裝這款游戲, 才會有后來的Square名4大RPG系列之一的聖劍傳說出現, 這也是FF的吉祥物chocobo首次在掌機上的登場. 聖劍傳說雖然號稱是FF外傳, 但是它的故事是圍繞著Mana Sword和Mana Tree而開始的, 這也得以在后來的聖劍游戲世界中呈現出來. 我首次接觸這款游戲時, 就被開頭的標題音樂深深的吸引, 充滿悲傷感的主題音樂隱約透露了本作是帶有悲傷色彩的A.RPG游戲, 事實確實如此.
作為勇士的男主角從一開始在斗技場得知陰謀后打算逃走, 最后被發現而被boss擊下瀑布, 跌落到了一個森林里, 故事就從這里開始了...游戲的系統其實很簡單, 所有的道具+武器估計才10多種, 升級可以從4項能力里頭任意+附帶來的升級屬性.游戲也帶了些絲絲的解謎色彩, 需要用不同的武器/道具來過關, 但都不難. 游戲的過場和劇情也不拖泥帶水, 最后boss魔術師Julius的陰謀, 世界的格局都會隨著游戲的進行慢慢揭發, 當然, 和女主角的邂逅當然也是必要的...女主角的作用就是協助, 可以在游戲呼出菜單要求女主角施展回復魔法, 讓戰斗不至于陷入苦戰.
聖劍1的結局是充滿悲傷感的, 好不容易男主角使用mana sword打敗了三段變身的Julius后, 卻得知女主角是唯一一個能穩定世界的人選. 最終女主角還是化為了mana tree來守護這個世界, 男主角則用其一生來守護女主角化成的瑪娜之樹....記得聖劍1最后的畫面是男主角看著發芽的樹苗而結束的....
最后, 不得不提的就是伊藤賢治的音樂, 他算是我非常喜愛的前Square Soft作曲家之一, 代表作品分別就是聖劍傳說1和GB的Saga/SFC的Romancing Saga系列. 在GB如此簡陋的音樂環境下, 伊藤還是完美的編織了聖劍傳說里頭都略帶悲傷色彩的音樂, 有興趣著可以自行去聽聽.
2010年4月18日星期日
Hakuna Matata(非洲)中英文合版上手评测
回到家后, 打开PS3一放, 出现了要求安装的画面
自动保存中, 看到中文字果然很感动~
标题画面
选项画面
从中可以看到有数种模式选择, 出了冒险外, 还有资料库类似的mode给玩家回味, 甚至还有online模式...像是自由调整非洲的昼夜变化, 草原环境来观察动物, 或直接进行拍摄特殊照片的safari geo模式等等....
选择进入safari mode后, 系统会要求玩家选择男女主角来进行游戏, 分别是Eric和anna, 当然, 名字你也可以自行另取....进入游戏后当然会有详尽的教导模式, 诸如利用电脑收发email, 储存照片, 购买器材, 观看资料等等, 都会慢慢的给你教学...
在装备了照相机(当然是初级的烂相机, 按三角形键可以进行相机的详尽设置, 这方面做得倒有模有样..), 望远镜和GPS后, 就准备出发了, 导演是一个黑人大叔, 可惜的是, 我听不到他"性感"的声音, 因为此游戏不包含人声配音. 上车后, 就浩浩荡荡的出发了, 当然, 接下来也是一堆的教学, 像是拍摄啦, 停车啦, 行动啦等等....
游车河中
第三人称自由行动中的画面, 当距离车子太远时黑人大叔就会好心的提醒玩家了
这个时候发现了长颈鹿和斑马, 二话不说马上举起相机拍了下来, 顺手随便多拍了几张特写....当然, 不要忘记拍照时是支持PS3手柄的six axis感应系统的, 所以要拍摄直立照片只要把你的PS3手柄直立起来就行了~~
本来想把30章储存位置用光的, 可惜我一接近它们就全都跑掉的, 所以只好回营地, 结束了一天的旅程
回到了营地, 你的伙伴Anna小姐当然在此等待着你
这个时候要把拍到的照片藉由email汇给总部, 然后由他们来打分, 根据摄影角度, 距离, 清晰度来决定等级
越高当然奖金就越多...有趣的是...我把黑人大叔驾着汽车的英姿汇给总部, 竟然也有3000元的奖金, 等级还是A - Marvellous呢...
随着你把照片汇给总部后, 总部就会自动把该生物归类到资料部里头去了
全中文的动物简介, 习性, 分类, 生活简介, 长度, 3D viwing, 真实录像一概齐全
在收发email的时候有时也会接到一些特殊任务, 如拍摄斑马的脸部条纹, 长颈鹿喝水的画面, 整群羚羊的生活习性, 河马张大口打呵欠的照片等等...
藉由这些特殊任务, 玩家本身可以赚取的奖金也就跟多, 不过危险性也比较高...
大家都知道河马是温驯的动物吧, 当你在远处慢慢管擦它的时候, 河马只会泡在水里, 睬都不睬你, 但若你走到河边试图接近它的时候, 河马会突然起身, 此时
画面就会闪着红光警告玩家即将遭到动物的袭击, 要尽快远离他们的领域范围内就对了, 假如依旧在原地不离去的话, 河马就会张开口像你攻击.....
可惜, 没有Dead Space的效果, 毕竟是学术类游戏, 画面一闪, 主角就身在营地了...
画面: 非洲草原画面尽管不比近期一些大作好, 但依旧可以感受到非洲大草原的自然气息, 部分景色也美轮美奂, 值得称赞, 可惜掉帧问题颇为严重....
操作: 摄影的时候不仅有详尽的教学, 甚至很多特殊照片也需要和现实一样调整相机才能轻易达成, 游戏中甚至还可以架设支架来进行拍摄, 拍照模式下对应六轴也值得称赞.
玩法: 这游戏是十分另类的学习式游戏, 若对人文动物自然环境没有兴趣的话, 恐怕可以直接把游戏丢一旁了, 不过若是一向来对大自然有憧憬, 对动物有兴趣且十分有耐心的玩家,这游戏则可以让你放松身心, 沉浸在大自然的世界里
耐玩度: 见仁见智, 基本上十分耗时, 为了拍摄长颈鹿喝水的照片, 我埋伏在岩石后面长达10分钟才拍到....后期一些任务可能会更长更难.....本作的耐玩度视玩家对本作的重视度而定.
综合: 一款非常值得入手的休闲治愈系游戏, 前提你对大自然生物拥有极大的兴趣, 总算有一款可以和endless ocean 抗衡的治愈系游戏了
8.5分