2014年12月3日星期三
A Bird Story 过关心得
托Freebird Game + To The Moon所带来的剧情派互动游戏所给我的感动, 无疑让我对A Bird Story拥有着更大的期待。 标题虽然指明是一只鸟的故事, 但显然的主角并非只有鸟, 尚有一个小男孩,更贴切的说法是 ---- 一个孤独的小男孩
故事十分短, 1~2小时内就能妥妥的通关, 剧情毫无分歧, 就是一本道的给你叙述故事。 从开头的时光倒述一直到结尾, 伴随着你的就是丰富的游戏画面, 颇为生硬的操作, 少许互动式小游戏和动听的音乐了。
由于剧情是这类游戏的根本, 所以我就不多说了, 拥有丰富脑补能的玩家们可以尝试自己去体会吧。 此外必须吐槽的就是游戏所谓的支援十多种多国语言基本 = 废, 从开头到结束就三句话。。。
剧情: 8分 【温馨, 励志,清新,治愈的小品】
音乐: 9分 【买音乐送游戏这句话不是盖的】
画面: 7分 【用RMXP能把游戏弄得这样, 不得不佩服啊】
操作: 5分 【生硬的操作, 简单的互动, 更多是盯着荧幕看】
整体: 7.5分
或许To The Moon带给我的感触良多, 所以A Bird Story主线是清新小品让我颇为失望。 当然这是期望值过高的关系, 如果你喜欢互动式剧情游戏, 那么就不要错过这款简单的小品。
2014年3月7日星期五
Oppo N1上手一周心得
第一次知道Oppo这个品牌, 是当初的Oppo Find 5, 那时也只知道这是一个试图挑战拍照手机的中国牌子, 不予很大的关注。 直到二月的某天, 在Whatsapp里收到朋友的通知, 说Oppo准备进军大马, 我才想起这个牌子, 但比起早已进军大马的联想和Huawei, Oppo究竟有什么法宝可以确立自己在大马市场的作为呢?
当我看到N1时, 我第一时间就被它的206度旋转相机和O Click给吸引, 不过看到售价高达RM1798后我第一个反应就是。。Oppo你傻了吗? 这样的价格已经可以让我去买性能更好的Z1, Note3, 甚至Vibe Z, ZU这些便宜过它但规格还比它高的手机。 不过时间证明我当时的想法是错的。。。
逛街时恰好遇到Oppo手机全面开售, 好奇之下就拿来试机, 结果上手后发现N1无比的适合自己, 完全符合自己想要更换的条件, 于是隔日立马再度出发前往购物中心将其拿下!当然在拿下之前, 我还是把玩了HTC One Max, Galaxy Note 3等价格相近又类似的手机, 最终当然是选择如初的把N1带回家啦~ 由于Oppo Malaysia宣布首1000名顾客会有优惠套装, 所以我拿到的N1套装就是含O Click, 原厂智能唤醒皮套和原厂荧幕保护贴。
说起来自己懒惰拍照, 套装照片可以参考下方的相机评测栏位~~
造工:【9/10】
先来说下造工和设计,N1的造工比我想象中好很多, 两边的金属边框设计看起来颇为华贵的感觉, 整体造型真机比网上图片美多了。 机身用料是Galaxy S系列常见的聚碳酸脂, 握在手中的感觉极为厚实, 手感不错, 不过手掌小的用户握起来可能会比较吃力。 充电插口, 耳机插口,speaker全都集中在下方保持一致, 机身右侧的音量键在电源键的下方着实需要适应下, 毕竟习惯了之前Note2的左上方了。 机身背面有一个明显的浅框就是Oppo的背触功能Otouch, 实际运用下其实灵敏度还是不行, 双击开启程式和看书翻页到还蛮好用的。作为N1卖点的旋转相机也十分的扎实, 即便转到最大角度提着相机端来回晃动手机也没有丝毫的松动现象,整体来说Oppo N1的造工和工艺十分扎实出色
性能:【8/10】
5.9寸IPS 1080p带来的观感是十分出色的,作为去年的Oppo 旗舰手机, N1采用了和HTC One/One Max一样的qualcomm Snapdragon 600 4核处理器, 搭配自身的color OS上运行十分的流畅, 2GB RAM的主流配置也保证了内存不会出现不足的情况。 在实际测试Real Racing 3, Temple Run 2还有MC4都能顺畅的运行, 不过我是不怎么玩游戏的, 纯粹测试下比起Note 2有什么进步罢了, 最大的改变就是载入速度明显变快了, 看来用S800机器会更快~~ S600的确是很够用了, 但如果是S800就更好XD
, 可惜可惜
相机: 【8/10】
日光充足的情况下N1拍出来的照片锐利度十足, 搭配O click遥控拍摄和旋转镜头能排出不少好玩的照片, 拍朋友也能将对方摄录于不知不觉之间, 可见旋转镜头的强大和方便性?(误xD)。 不过受限于Color OS, N1的拍照界面实在太干净了, 无法调整ISO和白平衡是个败笔, 夜拍的细节丢失和杂讯也是显而易见, 虽然整体属性比起此前我用的note2来得强大不少, 但强调拍摄的手机却没给予足够的手动操作支持, 实为可惜。 不过我还是第一次看到手机上也有8秒慢速快门的功能, 看来手机要拍流线, 水流也不难了。 至于所谓的自拍美颜效果, 笔者整一个大老粗的就没什么兴趣拿来自拍了。。毕竟我买N1还真不是为了自拍用。。。 顺带一提,但相机旋转到一定自拍角度后背景就会左右相反, 这可能是软件上的bug吧? 虽然不会影响人面, 但背景如果有广告版或文字被摄录进去的话就会左右颠倒了
拍摄样张:
功能 【8/10】
说到功能就不能不提Oppo自家的color OS, 动态背景互动功能很有视觉效果, 阴天时屏幕会变得类似有雾版潮湿模糊, 需要你用手指滑动来让它清晰。手势面板用起来也十分方便, 可以自行设定从左上角还是右上角拉出, 只需自己定义画一个图案选择相应的功能就能方便的使用。 比如原始配置的画个圆圈就是开启相机, 画个V就是开启手电筒。 访客模式之前在Lumia920见过, 想不到会在N1再度看到。 顺带提一下O Click这个小配件, 其实是拿来防盗和遥控拍摄用的, 但防盗我没试过,遥控拍摄倒很方便下,日后和便宜要拍照可以买个手机用的三脚架来一起拍摄进去了, 着实方便。
续航力 【9/10】
3610Mah的电池让N1的续航力让我十分的满意, 实际测试下来开着3G/2G下用着whatsapp, QQ, wechat, Line,上网浏览网页, 看看电子书, 拍几张照片, 玩一玩神魔之塔这游戏,自动亮度, 从早上9点充满后使用直到下午4点, 还剩下约48%的电力, 着实满意。 在同样的使用度下, Note2则只剩下不到25%。
说了那么多, 该总结一下缺点了:
- O Touch实用度不高,灵敏度不足, 还可以更好
- Color OS的主题和锁屏选择还不够多,各自包含在线下载款式也不过十多种, 希望未来可以增加
- 相机转至前置位置背景会左右颠倒
- 重达200g的机身重量此前我只在N93见识过(不过我本人就是喜欢这种厚实稳重感XD)
- 没有LTE和外接记忆卡扩充(这个对部分人来说可是致命伤, 对我来说就还好)
- 系统通知和来电铃声的音量是并在一起调整的, 这是唯一一个我认为不如Note 2的地方, 毕竟Note 2是分开的。。。结果就是通知音都十分的干脆响亮=_="
整体【8.5/10】
作为我第一款买下的中国品牌手机, Oppo完全颠覆了我对中国手机不够大厂风范的认知。 首先机身造工十分的好,旋转镜头, Oclick和Otouch都是Oppo创新的方向, 自从踏入Android时代开始, 我们有多久没看到类似旋转镜头这样设计了, 希望未来厂商的
Color OS虽然是Based on Android 4.2, 但在打造上显示了Oppo丝毫不含糊的风格, 起码不是一味的模仿苹果的界面, 依然维持着原生android干净的感觉,实际使用上也是极为流畅。 轨迹感应, 黑屏手势,双击, 三指滑下截屏都十分好用。
从Lenovo P780到Huawei G700到N1, 我对于中国厂商的设计和工艺愈来愈放心,从Note 2升级到N1, 可以说是全面的升级, 而不是类似分数上的些许领先。 N1的高度打造也让我觉得RM1798这个价格花得不冤,不知觉的让我对它的Find 7更有所期待, 虽然短期内不会更换手机, 但也冀望Oppo在未来上能继续给我们带来亮眼的表现! 如今我唯一的担心就是Oppo Malaysia的售后服务表现如何了, 毕竟才刚进军大马~
2014年2月25日星期二
Nintendo 3DS三周年纪念贴
话说, 距离正式三周年纪念其实还有一天, 不过还是先发好了。。这三年来, 虽然我3DS游戏买得不多, 但基本都是自己喜好的游戏。 回顾起3DS自发布以来的大家看到-》首半年前景黯然-》大使降价风波-》起死回生, 这过程真的是跌跌撞撞。 不得不说的就是12-13年是3DS大作层出不穷的一年, 诸如火纹, 新光神话, Bio Revelation, 动物之森,BDFF, 世界树迷宫4, 机战UX, Pokemon XY, 众神三角2等我喜欢的作品都集中到这两年去了。
2013年2DS公布的消息相信也吓了不少人一跳吧, 对我来说反而有点黯然, 因为这意味着老任基本放弃3D视觉效果, 或许下一款老任的掌机也不会拥有3D了。。。所以我现在更加珍惜我的3DS了。。
在这三年里, 我最喜欢的游戏类型的No.1如下:
Platfomer平台类:
Super Mario 3D Land: 作为掌机游戏,其实没什么好挑剔了, 只要不要拿来和wii和wiiu的正统3D马尿作品比较的话, 水准还是上佳的
Action动作类:
Cave Story 3D: 这是一款很容易被忽略和被错过的好游戏。。真诚推荐
RPG角色扮演类:
Bravely Default :Flying Fairy: 除开Xenoblade外我最爱的日式RPG之一, 绝对值得买来玩, 单是Sound Horizon的音乐就值回票价了 XD
S.RPG战略RPG类:
Fire Emblem : 觉醒: 系列集大成的作品, 唯一的缺陷就是难度控制比起过往过于松散。。耐玩度十足
A.AVG冒险解密类:
The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D: 超级经典的时之笛重制并3D化, 尽管现在已经不是它的时代, 但它所留下的印记依然足以证明它的伟大程度
Social休闲类:
Animal Crossing : New Leaf: 社交游戏的始祖, 每次玩时都一直在想, 这游戏要是上了手机到底能课了多少玩家的金钱。。
STG射击类:
Kid Icarus: Uprising: 新光神话是一款我极力推荐但又不是适合普罗玩家的游戏, 空战的爽快度毫无疑问十分一流, 但复杂的操作连累了地面战的评价。
育成对战类:
Pokemon X/Y: XY是第六世代的口袋作品, 对比过往当然提升了不少和进化了不少, 但有一点我还是要诟病的---------尼玛为何地图没有得开3D!!!!那么多场景适合3D视觉的好吗!!
其实还有很多的好游戏没有提到。。有更多的好游戏我也还没入手。。。比如DQ7重制, DQM 3D等。。但这等游戏阵容已经很足够了。 。期望未来3DS依然会带来众多的好游戏
2014年2月11日星期二
Xduoo X1和FAD Heaven II感想
自上个星期被Heaven VI毒到后, 我就对FAD heaven系列难以忘怀。 在攒够钱买下VI-CC前, 先拿个II来解毒先, 毕竟Jaben和Beyerdynamic合作的XP3并不适合用来听人声。
说起来X1和Heaven II在Jaben的售价都是350, 搭配在一起卖反而不到500,这个价格本人觉得还算值得。 先来说说Xduoo X1这个奇葩, 造型很硬派如图
真机和照片相差不大, 做工实在, 其实我还蛮喜欢这样的硬派造型的。 不过这播放器有三大缺点
1. 没屏幕, 这个还好
2. 没随机播放或选区, 这是治疗选曲强迫症吗?
3. 只有8GB, 这个可算是致命伤了,虽然IPOD Nano也不多。。。
但也有三大优点
1. 推力很大, 绝对不夸张, 灵敏度高的耳塞开满声量小心被爆脑, 轻松就秒了我的Sony F807
2. 做工很好, 按钮很实在, 音量调节方式我喜欢
3. 支持WAV, FLAC,APE, 这种价格下难能可贵
谈完这些, 是时候谈音质了, 感觉X1会比较类似低频怪兽, 但低频解析不行,有些乐器声会直接糊了。不过在中高频上倒是十分亮眼, 人声贴近, 搭配暖声塞估计蛮不错的。 没事拿来推T70还推得有模有样的, T70恰好也弥补了X1低频解析力不行这个缺点, X1音质干净高亮的特色倒有所发挥, 不过要完全解放T70这250阻抗的家伙。。X1只能说推得有模有样罢了。 倒是HFI780搭上这款机突然刺激感十足, 让我喜欢上了这种感觉, 但不够耐听 XD
严格来说, 这价格个人觉得还算ok, 入门级播放器还蛮靠谱的, 不过有预算的话个人建议直上Fiio X3或Ibasso DX50会比较好, 毕竟UI和简便性都比X1好很多很多。 但音质上个人觉得X1和这两者算是同级别里头的。
至于FAD Heaven II嘛。。。尼玛一开声真心吓到我, 怎么和在jaben试听时的感觉完全不同, 刺耳得吓死人。。。看来动铁塞子欠煲是真的。。。这个礼拜PC就拿来煲你了!
煲开后的试听感觉就是人声毒, 靠前, 低频没那么刺, 高频亮, 齿音基本少很多, 入门级塞子Heaven II还是蛮值得推荐的。 喜欢低频可以考虑FAD家另一个塞子Adagio III
说起来X1和Heaven II在Jaben的售价都是350, 搭配在一起卖反而不到500,这个价格本人觉得还算值得。 先来说说Xduoo X1这个奇葩, 造型很硬派如图
真机和照片相差不大, 做工实在, 其实我还蛮喜欢这样的硬派造型的。 不过这播放器有三大缺点
1. 没屏幕, 这个还好
2. 没随机播放或选区, 这是治疗选曲强迫症吗?
3. 只有8GB, 这个可算是致命伤了,虽然IPOD Nano也不多。。。
但也有三大优点
1. 推力很大, 绝对不夸张, 灵敏度高的耳塞开满声量小心被爆脑, 轻松就秒了我的Sony F807
2. 做工很好, 按钮很实在, 音量调节方式我喜欢
3. 支持WAV, FLAC,APE, 这种价格下难能可贵
谈完这些, 是时候谈音质了, 感觉X1会比较类似低频怪兽, 但低频解析不行,有些乐器声会直接糊了。不过在中高频上倒是十分亮眼, 人声贴近, 搭配暖声塞估计蛮不错的。 没事拿来推T70还推得有模有样的, T70恰好也弥补了X1低频解析力不行这个缺点, X1音质干净高亮的特色倒有所发挥, 不过要完全解放T70这250阻抗的家伙。。X1只能说推得有模有样罢了。 倒是HFI780搭上这款机突然刺激感十足, 让我喜欢上了这种感觉, 但不够耐听 XD
严格来说, 这价格个人觉得还算ok, 入门级播放器还蛮靠谱的, 不过有预算的话个人建议直上Fiio X3或Ibasso DX50会比较好, 毕竟UI和简便性都比X1好很多很多。 但音质上个人觉得X1和这两者算是同级别里头的。
至于FAD Heaven II嘛。。。尼玛一开声真心吓到我, 怎么和在jaben试听时的感觉完全不同, 刺耳得吓死人。。。看来动铁塞子欠煲是真的。。。这个礼拜PC就拿来煲你了!
煲开后的试听感觉就是人声毒, 靠前, 低频没那么刺, 高频亮, 齿音基本少很多, 入门级塞子Heaven II还是蛮值得推荐的。 喜欢低频可以考虑FAD家另一个塞子Adagio III
2014年1月3日星期五
Resogun个人评测心得
话说我一subscribe PSN+后, 第一时间就是下载这款游戏来玩, 原因有2, 1是我喜欢打飞机游戏, 2是这游戏时横版的, 玩起来就是沙罗曼蛇, 宇宙巡航机那种feel, 很是喜欢。
话说这游戏画面算不错, 大量爆破虽然偶尔还是会稍微掉帧, 但不影响游戏的运行和操作,游戏操作很简单, 左右摇杆分别对应移动和射击, 基本上和wiiu的nano assault Neo一样, 只不过resogun是左右横版射击。R2则是清版炸弹, 因为数量少且可以救命, 请慎用。 真正比较实用的是L1的Boost和R1的overdrive, 前者可以加速逃离被围, 后者可以发出范围极大但单一方向的能源炮清版。
游戏一共只有五关, 每一关的目的就是救走幸存的人类和消灭小兵直到下方的life bar满后关卡boss登场, 击爆boss即可过关。 过关是很简单, 但要救走所有的人类才麻烦。 每成功运送一个人类到上方的太空船里都会得到bonus, 比如分数, 炸弹和life等等。
Resogun也支援online 对战, 但我没有用过, 整体来说这游戏十分的让人满意, 难度循序渐进, 可以先玩普通难度熟悉操作后再挑战高难度模式。 画面在PS4初期游戏上也属于蛮不错了, 至少光影特效方面是完全不吝啬show给你看的, 如果是打飞机爱好者的话不妨一试这款游戏, 只要加入PS+就可以免费游玩了, 算是诚意十足的作品。
个人打分:
画面: 8.5 【虽然是PSN下载游戏, 但华丽且不失格调的画面表现值得一赞】
操作: 8 【操作简单容易, 也可以自定义】
内容: 7 【关卡数少了些, 有点短】
整体: 8分 【值得一玩, 打飞机爱好者不容错过】
话说这游戏画面算不错, 大量爆破虽然偶尔还是会稍微掉帧, 但不影响游戏的运行和操作,游戏操作很简单, 左右摇杆分别对应移动和射击, 基本上和wiiu的nano assault Neo一样, 只不过resogun是左右横版射击。R2则是清版炸弹, 因为数量少且可以救命, 请慎用。 真正比较实用的是L1的Boost和R1的overdrive, 前者可以加速逃离被围, 后者可以发出范围极大但单一方向的能源炮清版。
游戏一共只有五关, 每一关的目的就是救走幸存的人类和消灭小兵直到下方的life bar满后关卡boss登场, 击爆boss即可过关。 过关是很简单, 但要救走所有的人类才麻烦。 每成功运送一个人类到上方的太空船里都会得到bonus, 比如分数, 炸弹和life等等。
Resogun也支援online 对战, 但我没有用过, 整体来说这游戏十分的让人满意, 难度循序渐进, 可以先玩普通难度熟悉操作后再挑战高难度模式。 画面在PS4初期游戏上也属于蛮不错了, 至少光影特效方面是完全不吝啬show给你看的, 如果是打飞机爱好者的话不妨一试这款游戏, 只要加入PS+就可以免费游玩了, 算是诚意十足的作品。
个人打分:
画面: 8.5 【虽然是PSN下载游戏, 但华丽且不失格调的画面表现值得一赞】
操作: 8 【操作简单容易, 也可以自定义】
内容: 7 【关卡数少了些, 有点短】
整体: 8分 【值得一玩, 打飞机爱好者不容错过】
2013年12月3日星期二
任天堂, 你到底怎么了?
从数年前DS和Wii的爆发混得风生水起的任天堂, 沦落成今天主机人人都踩,甚至连提起都懒得的任天堂。 在这短短数年内, 到底发生了什么事?
作为Wii U的坚实玩家, 我只能说任天堂犯了很多不该犯的错, 就让我一一数来:
1. 锁区和命名
- 但另外两个对手Sony和微软都相续决定不锁区决定的同时, 任天堂再一次犯了2B没有跟随他们的决定, 将锁区进行到底, 单是这点就是十分傻逼了。 再来就是命名, 到现在依然有人分不清wii u和wii是不同的主机, 这个真的该死。。。
2. 机能
- 游戏迷渴望了那么多年, 结果Wii U出来后在跨平台游戏上竟然还不如PS3和X360, 尽管本家游戏尚算做得不错, 但这种连明显机能优势都没有的性能真心无法说服一堆PS360玩家投靠
3. 游戏软件
- 一年的空白期, 决定性的软件一款都没有, 2D Mario的口碑因为3DS那款New Super Mario Bros 2的素质太过于一般而给毁了, pikmin 3, 101, zelda WW HD没有半个是可以担当杀手锏的游戏, 等到Mario 3D world上市, 人家次时代主机带着火热的趋势都把你wiiu给秒了, 即使入围了GOTY候选又如何? 这已经不是一个游戏决定一个市场的时代。
4. 卖点
- 毫无疑问, wiiu最大的卖点就是那个Gamepad, 但这个优势还没出来就被surface和vita/PS3拿去了, 尽管PS4和vita的remote play效果还不及wiiu。 但最大的卖点一开始就被对手学去的后果是什么? 可想而知
5. 价格
- 如果一开始就定价249美金, 不去搞什么豪华和基本版, 或许还有点希望, 299美金在感恩节对上149~199美金套装的360和PS3,结果亦一样可想而知
6. 本身态度
- 山内溥过世后,任天堂社长岩田聪说过将会继续贯彻“独特且别人做不到的事情”这种理念, 我真心不想黑的, 不过锁区和傻逼账号制度别人的确办不到而且够独特! 对吧?将异质进行到底也得伴着一样好的创意, 可想而知Wii U是失败的且很难再翻身。 聪哥当初说过的, 首发后少了一口气, 要翻身也已经很难了。 3DS虽然翻身成功但也因为施展了七伤拳, 无论财政还是软件都没那么好看, 虽然对手Vita更糟
7. 对第三方态度
- 花钱买独占? no!这点就算了。。但。。 帮第三方宣传? yes but no!只限少数几款大作, 一般作品基本都是懒理, 每次在FB,youtube和PSBlog看到SCE一直不予余力的帮第三方几款二三线作品落力宣传,真心感叹。 Bethesda总裁也透露过任天堂根本就不曾找他们讨论过Wii U, 所以他们对Wii U的态度也是保留的。。。
有句刚句, 如果Wii U再继续这样低迷下去, 任天堂高层得背负的责任最大, 由此可见聪哥压力确实不小。 尽管Nintendo Direct办得还不错, 但相比别人的宣传, 任天堂的PR真心可以全拿去炒鱿鱼。 个人觉得2016年Wii U的使命就完成了, 还是早死早超生让下一代主机接班你把。。。
作为Wii U的坚实玩家, 我只能说任天堂犯了很多不该犯的错, 就让我一一数来:
1. 锁区和命名
- 但另外两个对手Sony和微软都相续决定不锁区决定的同时, 任天堂再一次犯了2B没有跟随他们的决定, 将锁区进行到底, 单是这点就是十分傻逼了。 再来就是命名, 到现在依然有人分不清wii u和wii是不同的主机, 这个真的该死。。。
2. 机能
- 游戏迷渴望了那么多年, 结果Wii U出来后在跨平台游戏上竟然还不如PS3和X360, 尽管本家游戏尚算做得不错, 但这种连明显机能优势都没有的性能真心无法说服一堆PS360玩家投靠
3. 游戏软件
- 一年的空白期, 决定性的软件一款都没有, 2D Mario的口碑因为3DS那款New Super Mario Bros 2的素质太过于一般而给毁了, pikmin 3, 101, zelda WW HD没有半个是可以担当杀手锏的游戏, 等到Mario 3D world上市, 人家次时代主机带着火热的趋势都把你wiiu给秒了, 即使入围了GOTY候选又如何? 这已经不是一个游戏决定一个市场的时代。
4. 卖点
- 毫无疑问, wiiu最大的卖点就是那个Gamepad, 但这个优势还没出来就被surface和vita/PS3拿去了, 尽管PS4和vita的remote play效果还不及wiiu。 但最大的卖点一开始就被对手学去的后果是什么? 可想而知
5. 价格
- 如果一开始就定价249美金, 不去搞什么豪华和基本版, 或许还有点希望, 299美金在感恩节对上149~199美金套装的360和PS3,结果亦一样可想而知
6. 本身态度
- 山内溥过世后,任天堂社长岩田聪说过将会继续贯彻“独特且别人做不到的事情”这种理念, 我真心不想黑的, 不过锁区和傻逼账号制度别人的确办不到而且够独特! 对吧?将异质进行到底也得伴着一样好的创意, 可想而知Wii U是失败的且很难再翻身。 聪哥当初说过的, 首发后少了一口气, 要翻身也已经很难了。 3DS虽然翻身成功但也因为施展了七伤拳, 无论财政还是软件都没那么好看, 虽然对手Vita更糟
7. 对第三方态度
- 花钱买独占? no!这点就算了。。但。。 帮第三方宣传? yes but no!只限少数几款大作, 一般作品基本都是懒理, 每次在FB,youtube和PSBlog看到SCE一直不予余力的帮第三方几款二三线作品落力宣传,真心感叹。 Bethesda总裁也透露过任天堂根本就不曾找他们讨论过Wii U, 所以他们对Wii U的态度也是保留的。。。
有句刚句, 如果Wii U再继续这样低迷下去, 任天堂高层得背负的责任最大, 由此可见聪哥压力确实不小。 尽管Nintendo Direct办得还不错, 但相比别人的宣传, 任天堂的PR真心可以全拿去炒鱿鱼。 个人觉得2016年Wii U的使命就完成了, 还是早死早超生让下一代主机接班你把。。。
2013年9月28日星期六
叶富豪旧文心得纪念(二): Super Mario Galaxy
前话: 看到叶大侠以前的文章, 我好怀念啊!
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本来很懒惰写心得的我,因为Super Mario Galaxy越玩越有趣的关系也逼自己去写出来.....
说实话Super
Mario Sunshine到现在我还没有破玩,因为超难玩和后面的关卡都没有什么突破性,最重要就SMS没有继承Super Mario 64从2D转换去3D这种震撼的视觉也无损Mario的传统玩法!虽然在SMS里Mario背着水枪这种新玩法去凸现这个作品,但本人就不是很接受.....
好了说会Super
Mario Galaxy罢!!从最初任天堂公布SMG的Mario会在宇宙间穿插,从一个小行星冲飞去另外一个小行星,抛开了地心吸力,自由的飞来飞去这种感觉很棒!当然以现在的游戏宣传来说,只要在画面和视频加工骗吃,可以让很多人都注意该作品!!很幸运的当我开始玩SMG的那天和我之前在杂志或视频看到的宣传感觉都一摸一样。
SMG故事还是跑不掉Bowser劫走公主,Mario奋不顾身的去救公主的老土情节.......开始就要玩者抓兔子,该小行星可以360度走动,就如lsn所说以为走到边远就会掉下去,结果画面转回上来!!刚开始玩很不习惯,因为有时该视点不会转回上来正面玩,而是以颠倒视点来玩,结果呢我的头也不自不觉得斜一边去玩
哈哈哈哈。这种玩法很新鲜,玩一会儿就会接受颠倒视点了。不是全部的小行星都可以颠倒视点去玩,有些行星是以普通玩法去玩,不要因为是以普通视点去玩会比较容易玩,要记得全部的关卡都是在宇宙进行,想象在那么大的空间过一条独立桥,每一脚每一步都要很小心,途中有什么差错就会掉入无底洞的宇宙
>.<。所以有些关卡我会比较小心导致我的手冒汗,因为视觉上该地区真的很高.......
Nintendo
Wii这部改革的主机,以Motion Sensor独特的控制去玩游戏,很多游戏厂泛滥的引用Motion Sensor做游戏,弄到很多玩家都抱怨。幸亏的SMG里没有泛滥的去引用Motion
Sensor,该用到的时候就会去使用。如有一关Mario站在一里大球上面(类似小丑站在大皮球上),玩者要利用Wiimote的去滚动该球到终点,玩者只要把Wiimote往直放,然后往前,退后,摆左或摆右,只要摆动Wiimote你要的方向就行了。出奇自然的Wiimote的准确度很高,很少会失手!还有以Nunchuk控制Mario的走动,而Wiimote的Pointer负责去捡小星星,A扭就跳,整个过程都很容易上手。
近藤 浩治(Koji
Kondo)一直以来都是任天堂首席游戏音乐创作人,Mario系列,Zelda系列等一首首的音乐都是出自这位大师的手,当然还包括这款游戏Super Mario Galaxy!!在SMG里他们以Orchestra的风格去表现宇宙宽大的视听效果。虽然SMG里很少听到新的音乐创作,但他们以新的音乐仪器再加新入的音乐风格把一首首的音乐改的更动听和玩的更投入。
虽然SMG没有类似Xbox360或PS3那么高解像的功能,但以Wii主机可以做出这样的画面其实也不简单。单单站在小行星上,地面,敌人数量,堕落的小星星和没有Frame
Drop就已经令我很满意!尤其整个游戏都会给人闪闪发亮的视觉。游戏设计的关卡也很特别里面不只是单单的传统玩法,也包括了3D转换去2D,和影子Mario竞赛抢星星,以Wiimote控制泡泡球,以Wiimote控制球,飞行等的关卡来满足玩家。所以我说后半部的关卡都很新鲜,可以让我们不会觉得沉闷,
这次的SMG也第一次的加入了蜜蜂蘑菇,Boo蘑菇和弹簧蘑菇这三种新的道具让Mario变成不同类型的Mario去应付不同的关卡。我个人比较喜欢就是变成蜜蜂的Mario,他不但只是会飞,他甚至可以在蜜蜂巢外爬行,还有蜜蜂Mario很得意!当Rosalina(新女主角)开始说关于她和星星们的故事情节,非常感动,音乐也配的很动听,尤其是后半部令我有点感触.........
结论 : 我个人非常喜欢SMG,无论在操作方面,关卡,音乐等都做的非常棒!要我选2007最好游戏非SMG莫属!!
2013年9月27日星期五
叶富豪旧文心得纪念(一): The Legend of Zelda : Twilight Princess
这是一个来自传说中叶大侠的文章, 叶大侠自从饱受摧残后已经投笔从富豪, 如今仅能以此文章纪念过往叶大侠的风采~
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上个星期五终于打完Zelda TP了!后面的情节真的很让人有点以外,还有很舍不得Midna的离去,也可以看得出Midna对Link的那份情意。在Twilight Princess里,真真的主角不是Link,不是Zelda,而是Midna!!虽然在前面的部分,故事情节都是以Zelda公主为主。到了当Midna收集了3片Fused Shadow过后的情节,就是以Midna为主一直到最后。这点看得出,制作人《青沼英二》不再局限在Link和Zelda公主之间的关系和Triforce。
我很喜欢Midna这个角色,这个角色令我对她印象很深!!
Midna第一次出现的地方就是Link给抓进了《黄昏世界 - Hyrule Castle》。那时她给我的感觉是样貌奇怪无比,带着一顶头盔,只是露出一颗眼睛,笑起来令人发毛和机心很重的小妖怪!!她跟Link说,她可以协助Link逃出黄昏世界和接触Link的诅咒,但是她要Link帮回她收集3片Fused Shadow,就这样无论Link是人或是狼,Midna都是跟着Link,还有Midna只可以在黄昏世界出现,一旦见光就会死。每一次Link变成狼的时候,Midna都会骑着Link。当变成狼的Link呆在某一个地方太久,Midna都回拍拍Link的背后,然后叫出“Hey”,表示我们应该继续行走。Midna也是一个导航系统,一旦我们不知道下一步要做什么,我们都可以问她。变成了Midna在Twilight Princess里,是一个很吃重的角色!
在很多情节里面可以看得出当Midna很生气的时候,她的表情真的很恐怖,甚至她要把弄她生气的人吃下去一样。但是她的魔法给Zant封住了,所以很多事情,他都要Link去做。那时Midna给我的感觉,她究竟是一个什么样的人?会不会到最后Midna会变成Link的敌人?当Link成功收集全部的Fused Shadow后,就在那时Zant出现了,把Link收集到的Fused Shadow都抢去,Zant还把Midna曝光在《光之世界(普通世界)》和把Link变回狼。Midna遭受到光的照射,而另她受到了很大的重伤甚至会死亡。
在这时候Midna要求变成狼的Link立刻带她去见Zelda公主,她要告诉Zelda公主一些事情。在这个情节里,我可以感受到Midna真的很辛苦和身体很虚弱,时不时就会说快点带她去见Zelda公主。在这样的情形下我也变成很紧张的控制变成狼的Link,一支箭的冲去Hyrule Castle见公主。有玩过的人都知道Zelda公主牺牲了自己把全部的力量都传给了Midna。从这边开始就感受到Midna改变了,她不但要拿回Fused Shadow,她还要帮Zelda公主报仇!还有之前她只是要利用Link的力量去拿Fused Shadow,现在她已经彻底改变,要和Link一起拯救整个Hyrule的命运。
到了后段,Midna为了要救Zelda公主和Link,Midna把他们传了出Hyrule Castle,Midna要和Ganondarf同归于尽,镜头一转就看到了Hyrule Castle爆炸了。可惜的是在那场爆炸中,Ganondarf竟然没事,而Midna就.................那时我真的很生气!!最后邪不能胜正,Link和Zelda公主合力杀死了Ganondarf。当然故事的编排,Midna那里那么容易死。
当Link杀死Ganondarf后,在Midna身上的咒语也跟着化解了,变回她原本的样貌。天啊,她竟然抢了Zelda公主的镜头,她美到连Link也着迷了,Midna这时对着已经发呆的Link说 “Am I so beautiful that you've no words left?”。
Midna是属于黄昏世界,她一定要回去她的世界。在这个情节里面,当Midna和Zelda公主交待了一切以后,她转头望了Link一眼跟着就开口说 “I......”,最终她还是没有说出来。从Midna的眼神可以看到,她喜欢上Link了...................然后Midna就流了一滴泪,那滴泪就打破了穿过通往黄昏世界的镜子,Link和Zelda公主也被这突然的决定吓呆了,而Midna就依依不舍的走进黄昏世界!!
就这样The Legend of Zelda : Twilight Princess也跟着告了一段落!!!
2013年6月5日星期三
告别Wii系列: 我和Wii游戏不得不说的故事 (二)
Wii Sport:作为护航Wii首发的重点游戏, Wii Sport成功完成了自己历史性的人物, 让Wii在游戏界留下了光辉的一页, 尽管游戏的精度并不是那么的杰出, 但多人一起体感游玩的游戏方式值得肯定. 【8】
Wii Sport Resort:作为Wii Sport的续作, WSR身肩着推广Wii Motion Plus的重任, 更好的精度控制也让WSR比Wii Sport更好玩,同样的大量的难度提升和徽章的设置让你想要完完全全的通完这游戏所有的要素都不是一件容易的事情。 【8】
Monster Hunter Tri:狩猎游戏的新章, 首次加入了联网使得玩家在家也可以连线狩猎, 全新的怪物, 全新的场景和全新的设定让MH3赢得了极佳的评价, 硬派动作游戏玩家的选择 【9】
Animal Crossing:City Folk: 说白了, 新增的东西GC,DS版比起来真的不多,主打的城市也感觉不到任何的惊喜, 相比起DS版贴心的设计, Wii版动物之森比起玩家所期待的要少很多, 当然, 撇开重重要素, AC Wii也不失为一款佳作。 【7.5】
Epic Mickey:设定图和实际游戏画面差很大, 看起来很好玩的gameplay也只有2D 怀旧风格那边比较像样些, 整体来说是一款有创意但表现力度平庸的游戏 【7】
Ju-On The Grudge:咒怨的游戏改编作品, 惊吓度确实很高, 但设计上的一些确实如操作迟缓, 反应较慢让游戏的流畅性大打折扣, 但如果你喜欢惊吓游戏, 可以尝试这款作品。 【6。5】
Golden Eye 007 Wii:曾经何时在N64大红的黄金眼007在Wii版重制了, 当年的要素都有保留, 游戏配合wiimote的操作也十分的搭配, 更加入了联网对战, 无奈的是它生错了时代, 如果能早出三年的话倒不至于会因为画面的问题而被批评,撇开这点, 此游戏还是值得一玩的, 相比隔年的高清版, Wii版反而更为出色 【7】
The Legend of Zelda - Skyward Sword: 作为五年磨一剑的Zelda系列, SS背负了Wii机主很大的期待, 就是如何利用好Wii的特性来打造一个Zelda系列。 任天堂不愧是老牌游戏大厂, SS出色的体感操作, 迷宫特性的显著改变和进化让SS和TP相比更好玩了, 无奈的是,如果他能早生几年的话恐怕游戏机的历史都得改写。 【9。5】
The Legend of Zelda - Twilight Princess:数度延期, 数度期待, 作为千呼万唤终登场的成年林克, 加上众多fans奢望许久的黑暗剧情, TP无疑是zelda fans必须入手的游戏之一. 如果他能早出一年, 兴许我该给满分. 【9.5】
Wario Ware:Smooth Move - 如果你是wii机主, 本作乃是你不得不入的游戏之一, 充分活用wiimote的一切可能性, 五秒钟的小游戏随时让你欲罢不能,捧腹大笑, 没有比本作品更适合共同欢乐十足的游戏了。 【8.5】
Metroid Other M : 2009年E3压轴登场的游戏, 和Team Ninja的合作更是添加了不少人的期待值, 可惜是成品和想象始终有一段距离, 2D/3D的来回切换虽然不错但略嫌麻烦, 特别是转第一人称无法移动是个败笔. 整体来说, 还是佳作 【8】
Metroid Prime Trilogy - 于情于理,都是MP fans必须收的一款游戏, 不需要犹豫 【9.5】
Metroid Prime 3 -操控搭配wiimote无比舒服, 系列最贴心的一集, 无奈进化幅度不大, 没有初次看见MP1的那种震撼感,不过依然保留了系列一贯来的精品之作态度, 值得入手. 【8.5】
Endless Ocean - 如果你喜欢海洋,也喜欢休闲游戏, 本作绝对可以满足你的需求, 静下心来享受游戏是多么舒服的一件事, 和鱼的互动方式还有鱼的料理菜肴都是亮点. 【8】
Fire Emblem: Radiant Dawn - 苍炎的续作, 依旧维持了系列高难度的象征, 和过往的火纹比起来属于王道作品, 只要喜欢战略游戏的都不该错过, 只要别低估了难度就好. 【8.5】
Wii Sport Resort:作为Wii Sport的续作, WSR身肩着推广Wii Motion Plus的重任, 更好的精度控制也让WSR比Wii Sport更好玩,同样的大量的难度提升和徽章的设置让你想要完完全全的通完这游戏所有的要素都不是一件容易的事情。 【8】
Monster Hunter Tri:狩猎游戏的新章, 首次加入了联网使得玩家在家也可以连线狩猎, 全新的怪物, 全新的场景和全新的设定让MH3赢得了极佳的评价, 硬派动作游戏玩家的选择 【9】
Animal Crossing:City Folk: 说白了, 新增的东西GC,DS版比起来真的不多,主打的城市也感觉不到任何的惊喜, 相比起DS版贴心的设计, Wii版动物之森比起玩家所期待的要少很多, 当然, 撇开重重要素, AC Wii也不失为一款佳作。 【7.5】
Epic Mickey:设定图和实际游戏画面差很大, 看起来很好玩的gameplay也只有2D 怀旧风格那边比较像样些, 整体来说是一款有创意但表现力度平庸的游戏 【7】
Ju-On The Grudge:咒怨的游戏改编作品, 惊吓度确实很高, 但设计上的一些确实如操作迟缓, 反应较慢让游戏的流畅性大打折扣, 但如果你喜欢惊吓游戏, 可以尝试这款作品。 【6。5】
Golden Eye 007 Wii:曾经何时在N64大红的黄金眼007在Wii版重制了, 当年的要素都有保留, 游戏配合wiimote的操作也十分的搭配, 更加入了联网对战, 无奈的是它生错了时代, 如果能早出三年的话倒不至于会因为画面的问题而被批评,撇开这点, 此游戏还是值得一玩的, 相比隔年的高清版, Wii版反而更为出色 【7】
The Legend of Zelda - Skyward Sword: 作为五年磨一剑的Zelda系列, SS背负了Wii机主很大的期待, 就是如何利用好Wii的特性来打造一个Zelda系列。 任天堂不愧是老牌游戏大厂, SS出色的体感操作, 迷宫特性的显著改变和进化让SS和TP相比更好玩了, 无奈的是,如果他能早生几年的话恐怕游戏机的历史都得改写。 【9。5】
The Legend of Zelda - Twilight Princess:数度延期, 数度期待, 作为千呼万唤终登场的成年林克, 加上众多fans奢望许久的黑暗剧情, TP无疑是zelda fans必须入手的游戏之一. 如果他能早出一年, 兴许我该给满分. 【9.5】
Wario Ware:Smooth Move - 如果你是wii机主, 本作乃是你不得不入的游戏之一, 充分活用wiimote的一切可能性, 五秒钟的小游戏随时让你欲罢不能,捧腹大笑, 没有比本作品更适合共同欢乐十足的游戏了。 【8.5】
Metroid Other M : 2009年E3压轴登场的游戏, 和Team Ninja的合作更是添加了不少人的期待值, 可惜是成品和想象始终有一段距离, 2D/3D的来回切换虽然不错但略嫌麻烦, 特别是转第一人称无法移动是个败笔. 整体来说, 还是佳作 【8】
Metroid Prime Trilogy - 于情于理,都是MP fans必须收的一款游戏, 不需要犹豫 【9.5】
Metroid Prime 3 -操控搭配wiimote无比舒服, 系列最贴心的一集, 无奈进化幅度不大, 没有初次看见MP1的那种震撼感,不过依然保留了系列一贯来的精品之作态度, 值得入手. 【8.5】
Endless Ocean - 如果你喜欢海洋,也喜欢休闲游戏, 本作绝对可以满足你的需求, 静下心来享受游戏是多么舒服的一件事, 和鱼的互动方式还有鱼的料理菜肴都是亮点. 【8】
Fire Emblem: Radiant Dawn - 苍炎的续作, 依旧维持了系列高难度的象征, 和过往的火纹比起来属于王道作品, 只要喜欢战略游戏的都不该错过, 只要别低估了难度就好. 【8.5】
2013年2月20日星期三
告别Wii系列: 我和Wii游戏不得不说的故事 (一)
Wii可以说是一款另类异质性的主机, 尽管从它诞生开始就吸引着无数人的眼球, 在2010年之前更是雄踞家用机霸主的地位, 但碍于落后的机能和得不到第三方的支持, Wii也沦陷得很快。。
不过这无阻wii上面有许多的好游戏, 我无法一个一个慢慢的评测, 但我可以一款一款用简略的评语和大略的分数来作为总结。 不多说, 就从日版游戏先开始。
Wii日版游戏简略评语:
- SD Gundam Generation Wars :作为Generation系列, 本游戏基本尚算合格, 不过不失, 只要是粉丝就必须入。 【8】
- SD Gundam Generation World :Wars的续作, 为了迁就PSP版缩水了不少, 实际上也只是加点料而已, 让人觉得有点失望的一作。 【7】
- Metroid Other M :故事有点让samus粉伤不起, 但俺觉得很人性化, 只是那颗美人痣有点碍眼。。玩法算是爽快, 不明白为何销量会大宝石。 【8.5】
- Super Robot Wars Neo :系统大改革, 但受限于参战作品年代久远的同时加上3D化, 明显吸引不了现代fans的目光。 基本上来说除了战斗动画蛮不满意外, 新地图地形移动攻击等法则的改变我还是十分欣赏的。 【8】
- Tales of Graces :战斗系统堪称为TO系列历来最棒的一集, 打称号赚能力的方式也十分有趣, 剧情依然有点腐+一般, 但还算是好作品。 【9】
- Tales of Symphonia : Knight of Ratatosk :TOS的续集, 最大的缺憾就是能升级的人物只有男女主角两个“人类”, 其他都是要靠培养宠物, 前作主角众人都无法提升等级, 这点最让人失望。 整体来说不过不失 【8】
- Miles Stone Shooting Collection 2 : 打飞机爱好者收藏之作 【7】
- 胧村正 :非常棒的2D横版作品, 两种难易度对应喜欢不同进行方式的玩家, 缺点就是后期会越来越公式化, 赶路+砍砍砍。 【9】
- The Last Story :最后的小胡子, 系统确实没什么好弹, 音乐也十分出色, 无奈时不予小胡子。。。 【9】
- DQ 25周年纪念合集 :一句话, 是DQ fans就请上车, 评分随意
- Mario 25周年纪念合集 : 依然一样, 是马尿fans就请乖乖掏钱。。评分随意
- Xenoblade :本世代最佳JRPG, 成熟的战斗系统, 出色的音乐, 大展开的剧情和丰富的要素都让本作于全世界大受好评, 唯一缺点就是画面, 但无损这游戏应得的评价。 【9.75】
- Fragile :期望大于实际的作品, 气氛营造其实十分出色, 音乐也不赖, 就是杯具的操作连累了整个游戏, 否则可以加多一分。 【7.25】
- Tatsunoku vs Capcom :如果你喜欢MVC, 那就请别错过, 新手老手一样可以乐在其中~ 【9】
- Illvelo Wii :打飞机游戏合集, 不适合者请无视 【7】
- Disaster :Day of Crisis :这游戏只能叹生不逢时, 碰巧遇到了四川大地震, 所以美版至今没粉。 充分运用wii体感玩法的游戏, 气氛做得十分出色, 可惜可惜
【8.5】
- 风来之西林3 :不可思议迷宫的爱好者请别错过! 【9】
- 零 月蚀的假面 :首款运用体感操作的零, 进化幅度不小但bug也跟着衍生, 整体来说依然是佳作 【8.5】
- 零 真红之蝶 :红蝶的重制版, 虽然我很喜欢但我更希望本作能出在wii u。。 制作人说的完美结局根本就是忽悠! 【8】
- 罪与罚2 : 难度与游戏性都十分出色的游戏, 喜欢N64上首代的人不要错过! 【9】
- Arc Rise Fantasia :作为清新派RPG, 这游戏的战斗系统却是和外表极其不符---难度颇高的。 最大的优点就是读取超快, 缺陷就是中后期会有点繁琐, 但整体来说依然是值得一玩。 【8.25】
- Pandora Tower :别称“能登塔”, 虽然说是ARPG但我相信更多人是当成培养妹子游戏来玩。。战斗有兼顾解谜, 但手感不太行且跑动十分多造成公式化的感觉。 【7.75】
- 斩击no reginleiv :这款真的是wii上最受到忽视的冷门作品, 游戏十分的好玩, 尽管缺点十分十分的多, 但就是好玩, 毫无疑问。 最大的希望就是能看到他在wiiu上登场, 改进一些缺点的话就成联机强作了。 【8.5】
- Monster Hunter G :为了classic手柄而买, 所以没有评价
美版:
- Silent Hill : Shattered Memories :一代的重制作品, 一开始的心理测验和接下来的人物行动还有细节息息相关, 重剧情多过玩法的作品, 很不错。 【8】
- No More Heroes :非常有意思的游戏, 处处都可以发现suda51本人特有的创意风格,体感玩法也很有趣, 缺点就是打工赚钱在后期彷如画蛇添足, 严重影响了流程。 【9】
- No More Heroes 2 :和前代差不多, 只是简化了打工, mini games也往8bit风格靠拢, 但整体和一代比起来变化不大 【8】
- Castlevania :Judgement :恶魔城fans也好还是非fans也好, 入这游戏前记得做好心理准备, 平衡度很差, 人物风格太death note,和恶魔城格格不入, 但这游戏有一个非常大的优点, 就是恶魔城经典音乐都remix得十分棒!【5.5】
- Metal Slug Anthology :简单来说就是1-6的合集, 纯粹移植没强化。。算是fans向作品吧。但Metal Slug这系列的游戏性让这合集尚算有卖点 【7】
- Chocobo Dungeon : 基本上就是不可思议的迷宫chocobo版, 和前作比起来变化不大, 难度也不会太高, 值得一玩 【8】
- Namco Museum Remix :看名字就知道是什么作品了, PS也曾经出过类似额Namco怀旧合集, Fans必入 【7】
- Pro Evolution Soccer 2008 :充分发挥wii操作的游戏, 第一次发现原来wii手柄也可以拿来这样玩, 给了我很大的新鲜感。 【8】
- Pro Evolution Soccer 2009 :吸取前作的缺点加以改进的PES09再度进化, 更简便的wiimote操作, 而且又支援了传统手柄, 算是十分值得购买的一作。 【8.5】
- Blast Works :Build,Trade,Destroy :非常有创意的作品, 类似dazaemon一样, 都是自行创作STG游戏, 可以放在网络分享给其他人或下载他人作品。 【8】
- The house of dead 2&3 :街机的移植版, 移植度一般, 但on rail shooting很适合wii这种主机。 【7】
- The House of Dead Over Kill :很好玩的一集, 先不提那破了世界纪录的爆粗, 整体来说都是一款佳作。 【8】
- Castle of Shikigami 3 : 式神之城3, 打飞机爱好者才会关注的作品。 【7】
- The Conduit : 让我感到很失望的作品, 中后期沉闷到极点, 最大的优点就是操作设置十分详细, 完全可以满足不同类型的玩家。 【6】
- The Conduit 2: 和1代一样, 依然让人无法提起欲望继续玩下去, 犯下了和前作一样内容剧情都很空洞的毛病。 【6】
- Zack & Wiki: Capcom出品的解密类游戏, 令人意外的就是本作十分好玩,算是早期难得和wii拥有极大适应性的游戏,值得推荐给每一个拥有wii的玩家。 【9】
- Elebits :Konami出品的创意游戏,作为首发游戏, 出奇的不错, 风格属于可爱系, 又可二人同玩, 值得推荐! 【8】
- Ivy the Kiwi : 中裕司出品的创意游戏, 利用wiimote在荧幕上画线来让kiwi鸟移动以抵达目的地的, 搭配wiimote玩起来感觉很不错, 不过NDS用触摸屏更为顺手。 【7】
- Dead Space Extraction : EA为Wii量身打造的On Rail Shooting, 十分好玩, 迫力的射击还有大量可调整的设定都十分不错, 缺陷就是晃动有点大。 【8】
- Call of Duty : Modern Warfare : 多种操作模式和自定义操作都很出色, 画面实属一般, 但基本流程和高清机没什么差别。 【7】
- Call of Duty : War at World : 多种操作可选, 画面一般, 但该有的都有, 没有高清机再来考虑wii版吧。 【7】
- Red Steel : 雄心壮志的作品, 虽然很多游戏网站都给劣评, 但其实本作还是有可玩性的, 就是视点和操作始终不太顺手, 但习惯后依然很好玩。 剑道对决后可以放过对手的设定很新鲜, 但貌似没什么用处。。。后期学会所有能力好就有了爽快感。 【7.5】
- Red Steel 2 : 画面一流, 帧数也不低, 和一代的写实风格不同, 2代不同变成西部背景化还采用了赛璐璐风格。 格斗和射击之间的切换比一代更顺手了, 而且一开始就可以很爽快的进行游戏, 值得推荐 【8.5】
- Mario Kart Wii : 多种操作模式, 线上12人竞速, 马车最新作品, 你还有理由不玩吗? 【9】
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